罗马共和国与罗马帝国军队也不是一以贯之的啊,总的来说可以分为三个阶段:马改前、马改到帝国前期、帝国后期。2KGames于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。

罗马帝国军队有什么过人之处?

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《军武次位面》为您解答,欢迎关注我的头条号。罗马共和国与罗马帝国军队也不是一以贯之的啊,总的来说可以分为三个阶段:马改前、马改到帝国前期、帝国后期。罗马军团战斗力最强的阶段在马改后到帝国前期,成为罗马帝国扩张的一支无往不利的铁拳。相比较当时大多数军队,有以下几个优势。一是职业军人化,盖乌斯.马略改革前的罗马军团还停留在传统的希腊重步兵体系兵农或兵民合一的阶段,只有罗马公民才可能成为军团士兵,按照社会地位与年龄阶段的不同,分为青年军、成年军、壮年军,而贵族与元老往往组成骑兵团掩护军团侧翼。

马改前的罗马军团成功地赢得了布匿战争等几次大规模战争的胜利,但是随着土地兼并的加剧与自耕农的破产,这种类似于唐代府兵制的军事制度很快无以为继,因此107BC开始的马略改革将罗马军团改为职业军,由国家招募军团步兵,招募来的步兵统一配给武器装备与后勤补给,至少需要服役16年。职业军人体系使得罗马军团完成了武器装备与训练标准的统一,训练时间、训练效率都大大提升,相比当时大多数国家还在搞的兵农合一的征召兵体系,无疑是巨大的进步。

二是战术科学化。罗马帝国军团相比当时风靡一时、无往不利的马其顿合成军战术体系,做了有利于意大利半岛的改进。传统的马其顿合成军体系十分依赖于保持重型方阵枪兵的阵型完整性,而战斗的胜败与否则取决于侧翼出击的重型冲击骑兵能否及时穿插到位。这一战术体系在地形平缓、起伏不大的亚洲地区获得了极大的成功,但是并不适宜于丘陵与山地起伏的亚平宁半岛与高卢地区。

罗马军团首先引入了战术分队的概念,将统一装备的罗马军团编制为8到10个大队(cohort),战时各大队独立列阵,每一个大队都具备独立的攻防能力。这一战术设计既可以根据地形需要灵活调整大队的正面与纵深,又可以通过有效的旗帜与信号来指挥各大队遂行独立的战场机动进行包抄、侧击或穿插,在当时几乎是划时代的进步。

三是长于土工作业。相比较当时的各民族与各古典国家军队,罗马军队的土工作业、野战筑城水平是最高的,攻坚能力也是最强的。罗马军团在行军的过程中还携带有大批的木材、皮货、铁料、工具,还有大批工匠与仆人专司制造各类专门器械。罗马军团每天都要花费大量的时间寻找宿营地,开掘壕沟,构筑围墙,形成比较完善的野战宿营与防御体系才休息。

这一持重慎战的态度虽然导致罗马军团推进速度极为缓慢,每天只能推进二十到三十公里,但是很大程度上保证了战时的安全,也为自己准备好了一个最后的防御要塞。罗马军团土工作业能力的强悍体现在阿莱西亚围城战中,高卢起义军统帅维钦托利在闭门不出的情况下,罗马军队居然围绕着阿莱西亚城又构筑了一条长墙将维钦托利反包围在内。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

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谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

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