而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。

相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。

而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。

赛尔号龙神形态的哈莫雷特那么强,为什么现在用的人那么少?

赛尔号龙神形态的哈莫雷特那么强,为什么现在用的人那么少

龙神哈莫:哈莫雷特在超进化之后2019年的全新形态,但不是完全体。具体完全体肯定会压,至于时间上我认为是不可能低于两年,毕龙神形态的哈莫很强,是当前第四位有着总和750实力的精灵。比起其他三位来说(光之惩戒/战之狂热·英卡洛斯、混沌魔君索伦森),牌面根本一点不输,所以是货真价实的750。一般精灵对上,根本打不过,论综合能力,神哈基本上就是全方位型的,只不过主要针对还是在PVP方面。

至于精灵为什么不如一开始登场那么抢手,我认为主要问题还是在当前环境和入手上,毕竟不是人人都有神哈,想入手750还是得花不少时间。直到过去了这么长时间,我的小号依旧都还没有刷出来,魂印和第五技能已经做好了氪掉的准备。其他玩家就更不用说了,不仅看脸而且打这个还有技巧,至今在爪子这块,还没有弄到修罗。战盖魂印和第五技能要钱,只能是望而却步。

再说环境和主要影响:最难过的还是本系这一关,龙系和龙系是互相克制,所以凡是遇到和龙系沾边的属性那必然是互相克制。不过好在除了遇到弑神猎皇这个主流四倍外,其余的龙系没有太高的优势,虽然天邪也1.5克制神哈,但神哈反过来四倍克制它,所以在输出上很明显是神哈占优势,不过遇到会玩的坦克流天邪还是恶心。其他就是远古/战斗这个天生的屠龙属性,为什么在十段以上神哈频率就会减少,主要就是因为战螳螂上场,主要是这货还得用来打一些控狗,所以出场就高一些。

再其余能见到的估计就是恚怨魂王和十周年送的大梵天王,近期大梵天王是比较多的,因为十周年刚过,不是回坑在用,3V3也经常见到。而这精灵虽然现在不是很强,但还是能玩,只要操作得当,四倍的屠龙优势加上是往期的经典精灵,干翻神哈还是存在的。但前提得是精灵配置够,要不然遇到稍微好一点的神哈照样吊锤。至于恚怨魂王,从冷门到冷门,不过这精灵出来的时候的确有人用,而且还用得不错。

《赛尔号》中最初的三主宠,在经过超进化和完全体后,目前能排在什么位置?

说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。

至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。

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