融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号以前的周年庆都有哪些活动?

赛尔号以前的周年庆都有哪些活动

赛尔号周年庆历年活动,其实都差不不多,虽然每年都在换,但其实就和上一年差不多,从项目类型就能看出来,可能今后赛尔号也会稳定住这样的一个趋势,因为换汤不换药,精灵还是精灵、道具还是道具,这一点是不会改变的。1.周年许愿池:这个活动我相信已经出来很多次了,从十周年的许愿树来看,就是换了一个形式,本质其实没变,抽不出来的还是抽不出来。

但稳定的话还是能弄一点,至少如果有精灵的话,运气不是绝对的背能抽出来。之前的大拳头(永恒圣拳)和大表哥(帝皇之钺)就是一个很好的例子。至于今年没有送天启星魂(2018半年费),可能是因为时间上太紧,过强的精灵不会送。2.周年庆典商城:周年商城毫无疑问,就是往期米币精灵返场,受众最多的还是三佛(大轮明王、帝天战佛、宝象灵尊),只不过就目前来说,买轮子的玩家数量是绝对大于后两个,至于宝象,根本不值998。

倒是我个人比较期待像奥丁这样的精灵返场,既便宜,又孤儿。3.皮肤/经典精灵返场:2016年周年庆可以说是福利,很多的东西都是白送。所以王之战联全员皮肤,不少突破精灵王也都获得了Q版的萌系皮肤,自此之后,皮肤稳定,就又开始收费,白送的也是越来越少。精灵返场可以参照今年重磅年费回归。4.刻印福利:泰坦系列、征战系列、v8、周年限定等等,每到周年庆的时候总能获得不少刻印。

有收费刻印,当然也有可以通过活动白送的刻印,这对一些“贫”民玩家来说,确实算是福利。5.水晶/基础道具:水晶到这种大型周年或者纪念日的时候会出现,所以玩家也都是优先换水晶。其次在获得其他道具之后兑换辅助道具,例如能量珠子、全能药剂、特性及重置道具等等,当然还有大量泰坦之灵以及赛尔豆。6.强化一款新精灵:八周年强化艾欧丽娅、九周年强化黄金天马,十周年强化柯尔德,当然今年还有可能出其他精灵。

毕竟历年的这类强化都是可以轻易入手的,而像柯尔德这样的,说不上难打,但绝对不简单。7.周年限定精灵:九周年限定莉莎,十周年限定三主宠,这类精灵都具有不同的纪念意义。8.周年祝福:这个活动就类似点赞和祝福语活动,在以前这类活动每次周年庆都有,但后面也就没了。9.专属能力称号:这个每年都有不同的出现,效果也都不同,入手也相对来说比较简单,也可能伴随一些其他成就的返场。

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