天赋主要选择增加经济和续航的技能,提升奥丁的发育能力。【英雄玩法】前期玩法:前期奥丁主要在线上对线发育,利用一技能快速清兵提升等级和经济,四级之前的奥丁主要打消耗,一旦升到四级拥有超强的单杀能力。如果是1V1可以考虑直接近身打一套爆发秒杀,不过最好提前做视野避免被抓单。后期团战:后期团战奥丁作为一个坦克需要给己方脆皮队友吸收伤害,但是奥丁作为一个爆发型坦克也可以在抓住机会之后直接输出敌方脆皮,超高的技能伤害可以瞬间秒杀,不过没有大招的奥丁对敌人的威胁较小,需要注意自己的走位方便逃生。

逆风玩法:逆风的奥丁很难秒杀敌人,所以在逆风环境下一定要注意发育,发育不良的奥丁在团战中基本没有优势,所以可以尽一切可能需找兵线和野怪发育,或者找落单的脆皮抓单。【惧怕的敌人】波塞冬、项羽、金乌奥丁只有一段位移,作为一个近战只能贴脸输出,波塞冬大招的击退和晕眩效果可以瞬间将突脸的奥丁击飞,而且二技能无敌效果残血逃生能力很强,奥丁很难找到施放大招的机会。

项羽大招有无敌效果,可以用来骗奥丁的大招,不过如果是奥丁先手施放大招也很可能直接斩杀项羽,让他没有开大的机会。金乌后期的输出超高而且可以复活一次,奥丁在放完大招之后输出不足,很容易被金乌风筝死。【总结】奥丁拥有超强的单体输出能力,同时自身超远距离的唯一技能赋予了他强大的追击和逃跑能力,不过二技能一定要注意走位,逃跑的时候不要被敌人断了后路。

英魂之刃众神之神奥丁怎么玩?

英魂之刃众神之神奥丁怎么玩

英雄之刃我也算一个老玩家了,主玩奥丁,分享一波我出装思路和打团的时机。奥丁打团不能先上,队友上去了,最好是被群殴了,你上去一套能打出最高伤害,人头也是妥妥的收,注意:先预存一个q e过去w冰甲aaa 对面如果位移跑上帝加大招差不多就能带走。前期大饼,然后出个1200加肉,然后550,熬出一个时间皇冠,然后出个退魔,再来一个坚杠之力,前期主e,我是这样的,大招给血少的哪一个。

英魂之刃口袋版打野应该怎么打?

英魂之刃口袋版打野应该怎么打

打野是个特别的位置,主要的作用有两个:充分利用野区资源,减少跟线上的队友分享资源;另一个就是gank,帮助劣势路逆转战局或其他两路压制敌人,下面北岸跟大家推荐一些比较实用的打野英雄,希望大家会喜欢。这个游戏没有打野刀 最多就是刷野怪。有两个buff buff是红色攻击buff。蓝色防御buff。金色金钱buff。

英魂之刃打野怎么运营可以带出节奏?

打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。本篇名词解释发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。

节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区 兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。

所以那些还选一些猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。

发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,绿野花仙,石甲守护者,暗精灵节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。

补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。兵线的理解以及GANK时机:相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。

兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野 ADC的发育甚至还有防御塔的消耗。

GANK时机的选择:节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。放人头理论:在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野

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