页游很久以前也已经有了,甚至比手游早一些,最火的是这几年。有受众才会有市场,如今在国内的游戏市场上,除了传统端游和近几年兴起的手游以外,出现了一种游戏方式——页游。页游的品质我们也看到了,粗制滥造的画面和精神污染般的广告宣传,非常惹人讨厌,就是这样的游戏,其吸金能力非常之强,受众也非常多,这究竟是为什么呢?是回到那一句,有受众才会有市场,这类页游的玩家大多数是30-40岁左右的中年人,他们大多数情况下都是老一辈的玩家,他们并没有时间像以前一样玩游戏了,他们依然想要玩游戏,而他们玩游戏时都是接触的较多的是传奇或者奇迹这类2.5D的游戏,现在的页游也是针对这类人群这样设计的,外观的情怀先吸引到了这批玩家,其次是游戏的玩法。

迄今为止你玩过哪些游戏?

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网页游戏到底有没有可玩性?

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有受众才会有市场,如今在国内的游戏市场上,除了传统端游和近几年兴起的手游以外,还出现了一种游戏方式——页游。页游很久以前也已经有了,甚至比手游还早一些,但是最火的还是这几年。但是页游的品质我们也看到了,粗制滥造的画面和精神污染般的广告宣传,非常惹人讨厌,但是就是这样的游戏,其吸金能力非常之强,受众也非常多,这究竟是为什么呢?还是回到那一句,有受众才会有市场,这类页游的玩家大多数是30-40岁左右的中年人,他们大多数情况下都是老一辈的玩家,但是他们并没有时间像以前一样玩游戏了,但是他们依然想要玩游戏,而他们玩游戏时都是接触的较多的是传奇或者奇迹这类2.5D的游戏,现在的页游也是针对这类人群这样设计的,外观的情怀先吸引到了这批玩家,其次是游戏的玩法。

进过游戏的玩家都知道,这其实就是个挂机游戏,你不需要任何操作,全程自己玩,这就为他们时间不够这一问题提供了条件,接下去就是叩开钱包了,本来他们就拥有一定的消费能力,所以花点钱玩游戏对他们来说很正常。其实这类低素质网页游戏能存活是一种社会现象,这段年纪的玩家进入了中年危机,生活和工作的压力都是非常之大的,时代社会的竞争非常激烈,为了得到喘息的机会,这样的页游也许也是他们的无奈之选。

为什么喜欢单机的玩家越来越多了?

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近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。

现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。

在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。


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