二技能,可进可退,附带防追踪效果具备远距离位移,期间无敌,可躲避技能。①二技能的位移距离在射手中算是佼佼者,不仅距离远,还是无法选中状态,可以用来规避防御塔伤害,英雄伤害,甚至泉水的伤害,预判比貂蝉2技能更简单,因为施法时间更长。②使用后地上会出现燃痕,且能持续造成伤害和减速目标,因此元芳在直线逃生的时候成功率更高。

大招持续伤害,团战绞肉机大招丢在哪里哪里是禁区,分割战场、逼迫走位神技。①持续伤害、持续减速,大招放置的位置没人会主动踩进去,因此打团可以丢在敌方后排,逼迫向后撤而缺失伤害,上高地可以丢在塔下,防止敌方清兵,而守高地同样如此,大招放在门前,进来就是减速和伤害,顺带还能清兵。②大招的内圈伤害更高,因此我们在反制的时候千万不要站在元芳大招里跟人打架,最近比较火的晕眩流其实就是这个目的,让目标能在大招中心受到更多的伤害,也为了1技能可以打满印记。

③可以给1技能叠加层数,这是在16年12月20日增加的效果,但是很多人到了现在还是不知道。李元芳要点!二技能是元芳唯一保命技能,它的效果甚至比鲁班2技能的效果还好,除非线上1v1,否则千万不要滚到敌人脸上输出,因为这样一来,就失去了逃生的机会,有的英雄带净化,1技能标记和减速瞬间被解,那么元芳失去了最大的输出保障,剩下的就是挨揍了。

二技能反跳,被追击的时候不要慌,除非对手能一击秒杀你,在即将被追上的时候反身2技能,对目标造成伤害的同时还有持续减速,接着1技能印记挂上就可以准备反杀了。出装铭文铭文:夺萃5狩猎5、鹰眼10、红月4祸源6首先铭文上我补了5个夺萃,在没有泣血之刃之前可以提供一些线上的续航,而5个狩猎加上4个红月,前期能突破没有1技能时的三档攻速阈值,另外满级神装后开启1技能也刚好突破最大攻速阈值,既补充了前期普攻手感,也能达到后期的攻速极限。

出装:急速战靴、暗影战斧、泣血之刃、无尽战刃、破晓、贤者的庇护这个出装没有太多需要讲的东西,因为我的铭文带了5个夺萃,所以泣血之刃不用着急出,先出暗影战斧能大幅提升前期作战能力,可以先出一把吸血之镰,后期不上泣血之刃,续航是够用的。打法解析李元芳具备很强的爆发伤害,但是面对无法打满印记的残血兵线还是很挠头的,相信很多人都有过这样的纠结,打第一个兵线,爆炸后无法对后排兵造成伤害,有的时候已经被消耗半血,连印记都打不满就死了,所以我的清兵方式一般都是利用普攻打掉第一个兵线,之后把印记挂在第二个兵线上,这样爆炸后,最后的兵线或者炮车都是残血。

1级元芳其实很弱,看似1技能印记打满伤害超高,但是敌方射手只要不怂,大多都是能站撸元芳的,因为失去1技能后的元芳输出乏力,普攻点人真的不疼。元芳作为一个能进野区的射手,河道蟹当然是尊严了,因此每一个河道蟹按理说都应该牢牢握在自己手里,因为对野怪的额外真伤,元芳打的很快,但是要注意方法。利用普攻将河道蟹打掉部分血量,之后1技能挂上印记,靠四次印记爆炸收下野怪,因为瞬间伤害巨高,所以可以有效防止被抢。

清完线后应该做什么?正常的思维都是推塔,但是有人守塔,是真的难推,在没有队友帮忙推塔的时候,敌方又是健康状态,第一个想到的是河道蟹,之后我方野区有没有打野遗留的野怪,如果没有,那就去中路找机会,有的时候这个节点法师去支援,那么清掉兵线后顺势还能磨塔。打团的时候预留2技能,防止敌方来切,1技能尽可能绕开坦克,但是必须给到能普攻到的英雄,有的时候虽然打得是坦克,1技能印记爆炸还是能造成范围伤害的,所以对射手来说,打自己能打到的英雄就没错。

场景分析河道打团结束,自己处于残血状态,而敌方两人同样残血,仅剩一个大招的时候如何处理?那就是丢在自己脚下,因为剩下两人都是近战,想要攻击你,必然吃到大招的伤害,因此绕着自己大招打,敌方近战而自己是远攻,哪怕敌人稍有犹豫都会被风筝死,这波丝血反杀正是验证了这个打法。召唤师技能带闪现还是晕眩?我觉得各有利弊,带晕眩却是反杀能力大幅提升,就像这波,元芳成了冲锋陷阵的英雄,冲到人群大招加1技能,配合苏烈进行二次控制,瞬间完成小团灭,这是闪现无法做到的事情,但是闪现的优势同样不是晕眩能比。

印记爆炸是能创造奇迹的,我们在反制元芳的时候,一定要知道,吃到了他的印记,必须要撤出战场,不然你就成了帮凶。总结:李元芳在这个版本中算不上最强射手之列,但他的技能机制在高手的手里真的难以反制,内战中元芳没有优势,但是打团的效果却也是其他射手难以比肩的,每个英雄都有其存在的价值和意义,找准定位,他就是最强英雄。

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