世界上大多数主战坦克炮塔都有储弹舱,不过很多时候是因为炮塔转向会伤害到探出头的驾驶员或车长,因此会将炮塔尾部抬高,此外很多发动机的散热器在车体顶部,炮塔太矮不利于散热。这种棱角分明的炮塔构型,叫做焊接炮塔。很明显要实现这种设计卵形炮塔用不了。

坦克使用无人炮塔的好处是什么?

坦克使用无人炮塔的好处是什么

坦克使用无人炮塔的想法由来已久,从最开始为了装弹机而设计的477工程,再到俄罗斯已经服役的阿玛塔坦克,无论是苏联还是俄罗斯,都在坦克设计方面远远走到了其他国家的前面,当然包括中国。虽然笔者给阿玛塔的评价是早熟并且早衰的,但是却并不能掩盖阿玛塔坦克的无人炮塔在未来战场上的优势,也并不能掩盖阿玛塔坦克优秀的理念。

坦克要做到的是,不被发现、不被命中、不被击毁,想要不被发现也不被命中实在是非常困难的,除非人类真的发明了红色警戒中幻影坦克。所以在主动防护装置技术不够先进的现在,人们只能从坦克的防护性能上面做文章。无人炮塔坦克可以节省下来炮塔上面使用的装甲,用于提升坦克车体的防护效能,在坦克的装甲材料没有代差的情况下,基本可以认定吨位越大的坦克的防护性能越优秀,但是坦克设计中却有着一个重要的名词——吨位浪费。

因为坦克的重量是一定,把炮塔和车体的装甲全部集中在车体上面,并且保证所有的成员都在车体中,可以最大限度的减少吨位的浪费,让尽量多的吨位消耗在提升坦克防护性能上面。而不是出现豹1和T-54吨位相仿,但是防护远远不如的情况。这就是因为豹1坦克的吨位浪费要比苏联的T-54严重的多。可以说无人炮塔最大的好处就是将炮塔和车体的装甲合二为一,更好的保护藏身于车体中的坦克成员,做到及使坦克失去了战斗力,成员也不会受到伤害。

3d坦克初始的炮台和底盘有哪些

3d坦克初始的炮台和底盘有哪些

配一:猎人中甲 底盘 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。

总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。

当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。

这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。

搭配四:猛犸象 底盘 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。

99坦克炮塔后边的那一圈是什么?

99坦克炮塔后边的那一圈是什么

大家好,我是狼烟焚燎。99A的坦克的后面这一圈东西是为了提高坦克的装甲防护的,炮塔侧面是爆炸反应装甲,后面是防止RPG的格珊装甲(姑且也安个装甲的名号上去!)。99A坦克侧面装甲师比较复杂,也比较灵性,这样的设计明显加强了这款坦克的侧面防御力,侧面装甲如下:1、最外侧是爆炸反应装甲,这是坦克的第一道防线2、中间镂空部分作为储物柜使用,这个比较常见,最典型的就是法国的勒克莱尔的储物柜。

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