Q技能和W技能的抉择除去一个不用点的被动和一个毫无伤害且CD过长的E技能之外,诺克萨斯之手就剩下一个Q技能和W技能了,这两个技能就是玩家们所纠结的点。(当然这个技能不需要我们点)Q技能【大杀四方】诺克萨斯之手的Q技能在1级时的冷却时间是9秒,在一段时间的延迟后,诺克萨斯之手将环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。

诺克萨斯之手怎么连招?

诺克萨斯之手怎么连招

诺手是一个比较热门的英雄,特别是在低端局,每局看到诺手的几率特别的大。还有些玩家发现了诺手这个英雄的魅力之后就主玩这个英雄,所以玩诺手的大神特别的多。至于诺手怎么连招?不同的玩家有不同的看法,诺手我玩了600百多场我是这样连招的:个人认为玩诺手作为上单霸主,不管跟谁对战都是对方不敢轻视的,一个操作失误就会在线上被诺手压着打,这种感觉最恶心。

特别是到了6级之后打野也不敢轻易来抓,因为一但触发诺手的血怒,弄不好就会被诺手拿双杀。玩诺手不管跟谁对战在一级的时候很多人都是学Q技能,而我认为应该视情况而定,如果是打手长的英雄一级建议学q二级学e三级学w之后主q副w。如果是打像蛮王这个手比较短的英雄建议学w,二级学q,三级学e,之后主q副w。连招一:先给对方一个w减速,在使用q增加q技能的命中率,如果对方要跑,在用e技能把对方拉回来。

把对方消耗得差不多了的时候,直接上去wqer一套带走。前期对线多用q进行消耗,w用来补兵的最后一刀。连招二:如果是诺手打野的话一级学q蓝开,二级学e这时候就可以去上路gank一波了,到了三级学完e技能之后就可以游走了,去线上抓人的时候,尽量不要先用e,先w在q 如果对方交闪现逃跑就用e技能拉回来,最后r技能带走。

诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊?

诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊

开局影响收官,良好的开局可以为完美的收官打下一个好基础。俗话说:“棋高一招先。”这句话的意思就是,棋艺高超者,可以仅凭一招先手取胜。英雄联盟亦是如此,开局的小胜可以影响全局的节奏。诺克萨斯之手1级该学Q还是W,它们各有什么利弊呢?这个问题对于良好的开局来说十分关键。我们都知道在英雄联盟中第一波兵线上线的时间是1分15秒,第二波兵上线的时间是1分45秒。

玩家需要吃到第二波兵的经验才能够升到2级,在这长达近两分半的时间里,技能选的好可以帮助玩家在1级对拼时拿下首胜。下文我将根据玩家在1级可能涉及到的技能和情况进行分析,帮助各位玩家了解诺克萨斯之手在前期的该如何取胜。玩家在1级涉及到的技能玩家在1级对线和技能加点时是会涉及到以下四个技能,伤害数值为QWE三个技能等级均为1级时的数值。

被动技能【出血】诺克萨斯之手在对敌人造成伤害时,会让敌人出现流血效果,这个效果可以叠加5次,流血效果会持续5秒并对敌方单位造成物理伤害。而且只要有一名敌方英雄身上的出血效果叠到最大层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,提供30额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的出血效果。

这么厉害的被动技能也是诺手能获得“上单质检员”称号的主要原因,它就是诺克萨斯之手敢在前中期的线上豪横对A的资本。(当然这个技能不需要我们点)Q技能【大杀四方】诺克萨斯之手的Q技能在1级时的冷却时间是9秒,在一段时间的延迟后,诺克萨斯之手将环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。外圈命中时不仅会为诺克萨斯之手恢复自身15%的已损失生命值(最大值: 45%),还会对敌人造成50( 69)物理伤害(施加出血效果);被内圈命中的敌人只会受到35%伤害(不会施加出血效果)。

该技能也是玩家们在对线时主要的加点技能,但这不代表1级诺手必须学Q。W技能【致残打击】诺克萨斯之手的W技能在1级时的冷却时间是7秒,德莱厄斯的下次普攻造成97物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果[致残打击]击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。诺手的技能加点路线是主Q辅E,但在1级状态下W技能的作用并不比Q和E的差。

E技能【无情铁手】诺克萨斯之手的E技能在1级时24秒的冷却时间显得就有些长了,该技能的主动效果是将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒;被动效果是,德莱厄斯获得15%护甲穿透。我们单看这二十多秒的冷却时间和0伤害就能在1级时PASS掉这个技能,笔者还真没看到1级学E的诺手。

但是,E技能能放到技能加点辅E的位置不是没有原因的,它护甲穿透的被动就是诺手在打肉坦时的利器。Q技能和W技能的抉择除去一个不用点的被动和一个毫无伤害且CD过长的E技能之外,诺克萨斯之手就剩下一个Q技能和W技能了,这两个技能就是玩家们所纠结的点。1.技能的不同点Q技能:外圈伤害高、范围广、能回血、有延迟。

W技能:伤害低、单体目标、能减速、无延迟。2.叠血怒的速度和叠满后的伤害如下图所示,我们均以A起手接技能在接A叠满血怒,血怒满后停止攻击。左图为Q技能血怒伤害,我们可以看到这个伤害数值较高一些,这是因为Q技能的面板伤害就较高,但是Q的延迟太长叠满血怒需要6秒的时间;右图为W技能的血怒伤害,这个数值相比是低了19点的伤害,但W没有后摇,只需5秒就可以激活血怒状态。

有一点需要注意一下,W的冷却时间比Q少两秒,再加上Q需要引导一段时间,所以W在冷却时间上也要比Q稍占些便宜。3.该如何选择Q或W?笔者提前说一下,不建议出门就点技能,Q和W的选择需要看看对方是否配合,玩家可以上线之后根据对方上单的反应来选择技能加点。面对一下四种情况时建议1级学Q:开黑1级团对方兵线先出来对线上单是手长英雄,例如VN、天使或者滑板鞋对线上单为剑魔、武器、俄洛伊、铁男或奥恩。

前两种情况时我们学Q是为了方便收三个前排兵,可以快速压线,提前追2级搞他们;后两种情况是我们学W技能打不过,只能躲到后面吃吃兵线,不至于漏刀。除了上面的情况之外,笔者建议1级点W技能。在1级对拼阶段,诺克萨斯之手打出血怒后再给对方挂个引燃(或者带疾跑追着打),拿个一血问题不大。W技能可以让我们更快的叠满血怒效果,血怒一出对方一定是要回家的,这满满一波兵的经验他都没吃到,你还领先它一级,这会学个E躲在草丛在阴他一套技能岂不美滋滋?诺手的1级时的W技能可以克制盖伦、皇子、瑞文、刀妹和剑姬这类常见的上单选手,你可以不用管兵线,直接贴脸打一套,他们就老老实实回塔下了,这也能压压他们的经验。

说白了,诺克萨斯之手1级的W技能就是为了对拼才点的,这样的打法比较激进,没有学Q来的稳,如果各位玩家不喜欢这样激进的打法,老老实实点Q技能发育也是不错的选择。结语以上内容就是笔者对“诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊?”这个问题的个人看法,希望这个回答对你们有帮助。如果你有一些不同的见解,欢迎在下方评论区留言。


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