三、对于男主爽文的质疑。我认为武动乾坤是大男主爽文,但是需要靠虐进行铺垫。林动必竟不是白浅,没有背景,没有靠山,打魔怪要一层一层打,升修为要一层一层进,这是磨炼的过程,既磨练功力,又磨练毅立,最终实现触底反弹,这也是该剧的一个重要主旨,屡败屡战,却永不言输。它所侧重的爽文的意义在于成长的过程,而不是复仇的快感,这样更具有现实意义和教育意义。

林动现阶段就是训练营的水平,不可能有多厉害,不要存在不切实际的幻想,体会他饱经磨难最终成功才是一种看爽文的正确期待。四、对于杨洋演技的质疑。有一部分人认为杨洋为了撕掉所谓面瘫的标签才在这部剧中用力过猛,我不同意这种看法。实际上,认真看剧的人慢慢会发现,林动前期的过份的皮和痞是为了掩饰他的愤怒、挣扎而故意表现出来的,更是为了让家人不担心他的伤痛和恐惧。

他是林氏家族最底层的人,甚至为了一家人的生存而去拼命,他所承担的重任和心理压力是无法想像的。面对这样恶劣的生存环境,他怎么可能是一个没心没肺的人。但他不愿意用一副怨天尤人的姿态面对亲人,因此只能用拙劣的伪装掩饰自己的真实想法。林动的父亲非常了解儿子,知道他真正的性格,因此他的教育是指导大方向,从不追究小节,不纠正他的顽劣,即使是在林动惹怒雷家的时候,也没有因此责怪林动。

而林动顽劣的面具在第一集时就呈现给观众一个大大的裂缝,他反驳族长对于名门望族的迷恋时用三声笑干脆利落地揭露他们伪善的假面;在独处时失落的眼神和自责自己是废物儿子时的自嘲;拒绝岩大师的走出青阳镇的邀请,说自己心里只装得下自己的小家的淡然…都流露出林动真实的性情。这一段中杨洋演的是一个“演技拙劣”的林动,而不是真实的林动,这其实是一种戏中戏,是极难把握的性格转换,我认为他的表演是有很大进步的。

怎么看待《武动乾坤》这款手游?

好消息!喜欢看土豆小说的书迷们有福啦!8月16日App Store,由阿里和蜗牛联手打造的《武动乾坤》手游正式开启付费不删档测试啦,而在8月23日这款游戏也会正式登陆安卓平台,喜欢看土豆小说的书迷们可是有福了!这款游戏对原著还原度相当之高,并且画面十分精致,昨天小咖也是抢着注册体验了一番~(话说马大爷不说永远不做游戏么...一脸懵比??)我们先来说说这款游戏:首先来说说画面制作,小咖个人觉得,这一次阿里和蜗牛的手笔是真的大!丝毫不弱于端游的制作水准,配置要求却显得很“大众化”,而除了背景故事高度还原之外,连小说里各种灵宝(如大荒芜碑)、各种武学(如大荒囚天手等)在游戏中都可以学到,进阶方式也是从“淬体”到“祖境”,相信只要是看过小说的小伙伴都可以非常熟悉的上手哦!各种小说里的元素都被植入了游戏,非常够味!(当然,除了过剧情的时候那个蜜汁3D人物模型算是一点小瑕疵....)而游戏里的门派也都是大家所熟悉的:肉盾:炎神殿输出:道宗辅助:九天太清宫爆发:黑暗之殿至于看法,“阿里”与“蜗牛”的联手,怎么也要好过“腾讯”和“网易”的合作!!毕竟,如果让“腾讯”和“网易”来操刀这款《武动乾坤》,很有可能又变成了“用心圈钱,用脚做游戏”的尴尬境地。

毕竟他们做了这么多年,研究最多的就是怎么压榨玩家最多的油水...这样会寒了玩家尤其是土豆读者们的心!估计前两款游戏做的土豆也是炸毛了,(请自行参考《大主宰》和《斗破苍穹》游戏...)所以这次选择了阿里文娱,而目前来看,阿里和蜗牛还没有让人失望,做出的产品的确不错!毕竟马大爷公司做运营,更多的是从用户角度出发考虑,个人观点,不喜勿喷!以上就是我的观点了,大家怎么觉得呢?。

怎么评价蜗牛游戏的手游《武动乾坤》?

我在体验了这款游戏后,突然觉得这款游戏就是传说中的CG游戏。因为游戏的开场CG堪称业内标杆,而游戏质量真的一般。上图是游戏CG截图,有没有被满屏的特效惊艳到?在我试玩游戏时,刚看到CG着实被惊艳到了。但也就在同一时刻,我突然游戏中担忧:好好做CG的游戏公司,一般都做不好游戏,当然暴雪除外。因为他们做的不是CG,而是电影。

好吧,说回《武动乾坤》手游。游戏目前拥有四个职业可供选择,而且也提供了简单的捏脸系统,人物建模也都是朝着女美男帅前进的。进入到游戏内,在开启了最高画质后(游戏内成为烧机模式),虽然画面有所提高,但依旧有明显可见的锯齿感。不过画面在国产手游里算是二线制作了,而风格近似于天刀主打的大气风。所以游戏内的一些远景有的壮观,有的唯美。

但还是要吐槽一句,敢不敢把游戏画面做成CG那样!作为一款仙侠玄幻手游,《武动乾坤》提供了翅膀作为主要的飞行方式,而翅膀的体验还算尚佳。再说一下游戏的打击感,技能反馈不佳,有时战斗音乐与场景配乐的切换很生硬,也很唐突。就好像本来正唯美古风呢,突然来了一段将军令。而游戏技能以及普攻打击感一般,轻飘飘的,没什么手感。

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