那么,“及时防御”、“反击技”、“防御崩坏”这些术语在格斗游戏中优势怎么理解的呢?及时防御这是部分格斗游戏中才会出现的设定,一般是指在对手攻击的瞬间我们才开始进行防御。在《狼之印记》中就有非常明显的及时防御设定,在对手攻击瞬间输入防御,就有一定几率触发“及时防御”,而这种状态会出现蓝光特效。

南宋孟珙的“机动防御”是个什么情况?有什么厉害之处?

"机动防御"不是孟珙发明的,而是南宋历代名将的智慧结晶,这个名字也是现代人起的,并不贴近历史。总的来说,南宋军队的防御战术在历史上有很高的军事成就。相比较之下,明朝对后金的防御战术非常无能,像抚顺、沈阳、辽阳等守城战,守军人数比攻方还多,反而遭到惨败,丝毫没有学会先人的经验和战术。陈规的《守城录》我们可以从陈规的《守城录》看出其中的宝贵思想。

陈规,南宋初年官员,历任德安知府、池州知府、顺昌之府、庐州知州兼淮西安抚使等。陈规在德安知府任上,总结御敌经验,写成了《守城录》四卷。在他68岁高龄担任顺昌知府时,协助名将刘锜大败完颜宗弼,获得了顺昌大捷。陈规在《守城录》里提到,建城池的关键要“多开城门”,而且城门不要建瓮城,不要建敌楼,不要建吊桥,也不要在城外设鹿角,而要在各个城门外建造一座护门墙。

这与汉唐时代乃至明清时代城墙大量采用瓮城、吊桥的做法截然相反。这种做法,目的就是便于守军随时出城逆袭,吊桥、鹿角只会对出击部队的进退造成妨碍,护门墙则可以阻挡敌军视线,无法判断城门是否会有守军突然杀出。陈规的军事思想,就是让原本被动防守的守军,反过来掌握作战主动权。不得不说,陈规的城池防御战法相当先进,甚至比后来的明清时代还要强得多。

这种战法非常强调依托城池防御主动出击,并不是站在城墙上死守。刘锜和陈规指挥的顺昌之战就是这种战术的典型,八字军依托城墙不断寻找敌人的弱点出城加以打击,形势不利时返回城内让敌人无机可乘。完颜宗弼的十万金军虽然优势极大,却被两万八字军在顺昌城下打得落花流水。陈规的《守城录》在宋孝宗年间被朝廷向全国推广,“颁为天下为诸守将法”,直接影响了南宋中后期的防御思路。

不过,陈规关于废除瓮城、敌楼和吊桥的建议,多数情况下并没有得到完全执行。南宋卓越的守城战绩在后来的一系列战争中,例如魏胜在海州,孟宗政在枣阳,孟珙在黄州,杜杲在安丰和庐州,王坚在钓鱼城,贾似道在鄂州等战,都体现了这种力争主动权、内外相应、机动灵活的守城方式。例如杜杲守安丰,就是准确把握战机,在风向逆转、雨雪交加时突然出击,大败蒙军,焚毁了全部的攻城炮座和器具,歼灭蒙军一万七千多人。

还有王坚守钓鱼城,曾从暗道出兵,偷袭蒙哥大汗的营帐,险些成功。吕文焕坚守襄阳五年,也是靠着不断地出城打击元军,例如出动步骑一万五千突袭万山堡垒,不断进行反包围作战。而襄阳防守战的失败,也是吕氏兄弟麻痹大意,让元军暗中建成外围堡垒,过早地让元军拿到了战场主动权,导致后续战斗被动挨打。到了明朝以后,守城战法就落后多了。

我们经常可以看到,明军经常是死守城墙,甚至堵死城门。守军不许出门,援军也不许进门。这种情况下偶尔发起的反击,也往往是从城墙上用绳子将兵卒吊下去,一旦作战不利,出击部队就会进退无路,甚至逃到吊桥边上、鹿角壕沟边上挤为一团,最终被攻方歼灭。所以,陈规才会说“吊桥、鹿角等物,用于城防百害而无一利”。(陶慕剑)。

格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思

我们都知道格斗游戏中有不少通用的术语,像是:投技、飞行道具、指令投、择、立回、硬直、七绝、目押.....因为格斗游戏的局限性,很多的格斗游戏中的系统和设定都是非常相似的,因此也就会出现一些通用的术语。那么,“及时防御”、“反击技”、“防御崩坏”这些术语在格斗游戏中优势怎么理解的呢?及时防御这是部分格斗游戏中才会出现的设定,一般是指在对手攻击的瞬间我们才开始进行防御。

这样就会出现一定的特殊效果。在《狼之印记》中就有非常明显的及时防御设定,在对手攻击瞬间输入防御,就有一定几率触发“及时防御”,而这种状态会出现蓝光特效。“及时防御”不会掉血,不会产生伤害,不过在这一瞬间对手的攻击并不能及时撤回,会造成极大的破绽,可以反击。这正是“及时防御”的优势。B珍妮特的“无聊小姐”就是在及时防御的状态下才能触发的,可以说是百发百中。

其实这个设定在SNK的其他游戏中也是体现过的,像是《真侍魂》中的弹刀,其实和及时防御都是一回事。在对手攻击的瞬间成功防御,就可以触发弹刀,造成很长一段时间的硬直。这期间玩家想怎么反击都是可以的。另外,《街头霸王3.3》中的BLOCKING系统也是比较类似“及时防御”的设定。不过难点在于触发条件不是防御,而是中招的瞬间方向按前。

这样的话,一个不小心就被击中了,不过如果成功的话,就会出现反击机会。反击技一般情况下,我们在遭遇目押或者连段攻击的时候,是绝对没有还手机会的。不会要是游戏有反击技能的话,玩家就可以脱离对手的压制了。《少年街霸》中的反击技是非常给力的,玩家在被攻击后防御的瞬间,按→ 同级别PK,就可以实现反击。一旦成功就会出现反击特效,不过伤害非常低。

另外,反击技在使用过程中也是可以打断的。如果对手的攻击是两段,我们反击了第一段,就会在第二段相杀。不过也是概率问题。防御崩坏一般我们就理解为“破防”,这个设定存在的主要目的还是在于鼓励玩家以进攻为主。玩家在防住对手一连串打击之后,就有可能出现防御崩坏的情况。在很多游戏中都是有防御槽的,一旦降低为零就会出现破防《拳皇97》中很多玩家都是可以算出防御崩坏的时机,而只要把握好了就可以带来一连串的攻击。


文章TAG:口袋妖怪  PMGBA  百科  专题  防御  
下一篇