火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。

火影忍者手游羽高怎么打?

火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。

而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。

火影忍者手游怎么打长门?

秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走。

二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。

秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击。不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。

火影忍者手游鲛肌融合怎么打?

每个忍者都有自身的缺陷存在,而且忍者的强度也是会跟玩家的技术有一定的关系,如果你碰到一个忍者觉得束手无策,其实你可以去多了解一下这个忍者的情况,先来说一下鲛肌融合的缺点,首先他的技能都是X轴,你尽量不要跟他对眼,另外他的一技能虽然具备一定的保护效果,但是后摇很大,只要是空掉或者是对方替身,基本上是一抓一个准,另外,这个忍者的奥义后也不能接技能,既然了解到了这个忍者的一些缺陷,那你就对症下药,首先,他的两个技能对于Y轴的覆盖范围较小,所以,你尽量不要跟他站在一条X轴上,但这个并不是绝对值,因为在决斗场里是实时变化的情况,你在移动,他也在移动,我只是提供了一个应对措施。

鲛肌融合的鬼鲛在持续移动一段时间后会进入冲浪状态,这个状态下一技能会变成突进抓取的效果,二技能是一个本体跟随技能攻击的效果,但同样对于Y轴上的覆盖效果不太好,所以,你尽量把他的技能引出来,然后再去攻击他。(这个需要有一定的预判能力,别主动往他技能上怼)上面提到的一些基本上是常见的套路和应对措施,真正到了决斗场上还是要看自己的反应能力,但是只要记住两点就行,他的Y轴攻击能力很弱,不要走一条线,他的一技能防护技能后摇很大,方便抓后摇打伤害。


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