第三期精灵分析:(只描述代表性精灵)邪厄魔狂:赛尔号2016年的精灵,只要是精灵自身强度不够,或者精灵没有优势,2016年偏向PVP的精灵很难撑得过2017的巅峰局势。精灵强度足,是本期许愿树最值得练的一个精灵。精灵拿到2016可以,但现在不行。

赛尔号十周年祈愿活动奖池中,哪些精灵比较有价值?

十周年转眼已经过去了三周,这三周可以说是战果颇丰,只要乘势回归,光精灵就领了18只,再加上活动的三主宠就是21.还有未来套装和一系列的刻印,简直是赚翻。而每一周许愿树的精灵也各具特色,基本上可以说对平民和返场玩家十分友善。第三期精灵分析:(只描述代表性精灵)邪厄魔狂:赛尔号2016年的精灵,只要是精灵自身强度不够,或者精灵没有优势,2016年偏向PVP的精灵很难撑得过2017的巅峰局势。

2016主流场基本上就被王之战联和大暗黑天外加一些精灵王占据,所以像魔界精灵这种的,虽然强化之后确实有那么一点强势,但说实话只要不符合巅峰的要求和门槛,用不了多久就会被淘汰。其他的魔神还是一样,再强化也是不可能的了,因为魔界已经被沧岚给淹掉了。西楚霸王·项羽:2018的年初的精灵,998的大R,可见精灵首先从实力上就瞬间上去了。

强度肯定也是按2018的走,所以在许愿树出来之后,第一影响力就是他。毫无疑问,没有这个压轴精灵,可能很多失踪玩家都待不到现在,而从第二周开始,玩家的在许愿树的上线率很明显就大大的提升了。第一周才300万,而第二周就已经飙升到了700万,现在已经成功突破一千万,可见998的诱惑力还是很大的。精灵强度足,是本期许愿树最值得练的一个精灵。

太玄·九天圣龙:典型的中看不中用,在背景中它们俩人就不咋滴,后来主线剧情是越来越偏套路,更是垃圾的没话说,和天蛇太祖一家根本没得比。它和八部俩人都老了,从魂印就一眼看出这精灵毫无用处,完全和项羽没法比,秒杀几条街。倾城·虞姬:虞姬魂印BOSS有效,可以打BOSS,而且近期虞姬和项羽开羁绊。效果也是不错的,建议开启。

毕竟项羽强一点好,低价强化一波还是挺划算的,尤其是回归玩家不知道怎么氪的,羁绊没问题,建议氪也值得氪。无上魔尊:万魔天尊的超进化,也是一个欧皇精灵,2016巅峰邪神。但这个BOSS老大可比它的手下强多了,而且它这个精灵在剧情中很有故事,两次的剧情都很悲壮,而且还都是为了保护魔域才不得不出手的,最后被瑞尔斯一脚踹进了九幽深渊。

精灵拿到2016可以,但现在不行。可能是为了纪念魔界吧,全套送出来却没有一个能打的,上不了巅峰。赛柯:赛柯它这个精灵可以打PVE,【幽蓝碎灭波】若打出致命一击则恢复自身全部体力;后出手时威力翻倍;配合它精灵自身的高暴击,打出来的伤害很高。输出可以续航也可以,就是没减伤。其余没有提出来的,就是混精灵数量的,只推荐项羽、虞姬、赛柯这三个。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。


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