但是游戏本质上还是一款塔防游戏,因为诸多的限制,我们只能依靠有限的建筑和人员取得胜利,所以玩家不仅要合理布置防御建筑,还要有条理的对其进行升级,并且游戏中所有的防御塔都是需要人员进行操作的,玩家还需要合理的调配人员进行有重点的防守。以上就是小白这次带来的几款Steam上比较好玩的塔防游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

魔兽争霸有几个类似于英灵传说,军团战争这样现象级RPG地图?

魔兽争霸有几个类似于英灵传说,军团战争这样现象级RPG地图

你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。

澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。

记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。

和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。

亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。

由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。

X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。

足球比赛中,每位球员尤其是防守队员,要求是区域防守,还是盯人防守呢?

不管足球还是篮球,防守策略上都有区域防守和盯人防守之分。随着时代发展,区域防守逐渐成为足坛主流,但并不意味着盯人防守就过时、没有用武之地。两种防守方式的不同,从字面上就显而易见。区域防守,是将球场划分为若干区域,各自负责专管区域;盯人防守,是为球员指定盯防对象,全场如影随形。两种防守方式各有优劣。1950年之前,盯人防守策略大放异彩,以德国为代表的世界强队,直到1990年仍然坚持盯人防守策略。

其中德国国家队、多特蒙德功勋铁卫尤尔根-科勒,更是盯人方面的专家,人送外号橡皮膏。不过盯人防守的缺陷也显而易见。早年间,球员位置非常固化,前锋是前锋、后卫是后卫,也很少出现攻击手左右换位的情况。足球战术就是见招拆招,为了破解盯人缠斗,进攻球员的位置逐渐飘忽、模糊化了,例如荷兰人推出的全攻全守,古力特、里杰卡尔德这种活动范围超大的球员,就能带着盯人者满地跑,将整个防守体系打乱。

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