决定军队战斗力的几个要素是什么?

二战时期苏德东线战场(苏联卫国战争)苏联死亡了2600万人,光是军队阵亡就达到880万(苏联当时也就1.8亿人口)。卫国战争是1941年至1954年期间,在1941年时苏联红军人数是460万,苏联红军阵亡880万,这是什么概念?意识就是:基层士兵换了两轮——1941年的红军、1943年的红军以及1945年的红军是三波士兵!残酷的战争,差不多将苏联整个20岁左右的一代人全打光了,换成其他一个国家早就投降了,但是苏联竟然还没有跪!为什么?因为,在布尔什维克领导下的共产主义组织重塑了俄罗斯民族的凝聚力!共产主义让苏联拥有了一种过去从未具备的凝聚力。

《王者荣耀》里单挑的结果真的能体现实力吗?

我真的从心底排斥动不动就说solo就要单挑的人。特别是有一些人真搞笑,玩什么父子局,你就这么容易给自己找个爹,给你妈找个老公啊。还是就对自己这么自信认为多个儿子有人孝敬你吗?单挑赢了并不代表你就一定比别人强。单挑代表不了什么,针对性出装表示不公平我就想知道单挑公平来讲怎么算,用同一个英雄,都不用铭文也不用皮肤,这样公平吗,不很明显不是,别人万一不会玩这个英雄呢,或者讲你这个英雄赢了,也仅仅只能说明你这个英雄还可以,并不代表你就比别人强不是吗?所以单挑朋友之间切磋还是蛮有意思的,证明什么真的是无稽之谈。

单挑绝对不公平之以己之长攻其之短举个简单例子,我喜欢玩辅助,我用辅助打到了荣耀王者,而你喜欢玩法师像貂蝉。诸葛亮这样的,或许很多人都说辅助是混子,都是混分的,那我也只能替他感到可怜,话说回来,你认为我是应该用貂蝉给你打,还是我们两个蔡文姬互殴呢?我遇到的残血都是队友然后我想尽办法去保他,而你眼里的残血都是对手,你想尽一切办法去收割,所以别再说什么单挑这种弱智的话。

单挑原因,想证明你比别人强,或者你认为这个英雄比他说的要强说白了张口闭口说单挑,无非就是要证明自己,证明什么呢?你比他强,还是你认为的英雄比他说的更强,赢了又能怎样,出一口气?像我上面说的仅仅一局单挑能证明你比别人强吗,亦或者你在打游戏,碰到一个坑队友,想去单挑教训他,那要是没打过你脸会红吗?我个人认为,王者荣耀里面设置可以1V1这个模式,只是为了增加游戏的趣味性,哪里是让你动不动就去单挑,我感觉这个模式跟朋友切磋会更好,在这里献给那些动不动就要单挑的玩家们一句话,你们这种行为在很多人眼里都是不屑的,所以你别人不理你并不是怕你,也许别人的妈妈不让他跟傻子玩。

火影忍者手游,战力洗爆击好,还是洗攻击好?

既然是暴击和攻击,那你问的应该是饰品,关于饰品的属性中,暴击是比较常见的属性,也是目前加成战力最高的属性,所以你专注于战力的提升,肯定是少不了暴击,但是在后期的时候,攻击的数值又比较重要,特别是副本或者是跨服、要塞等等,同样的战力,如果一方攻击力高,肯定是打的更疼一些。只不过,暴击数值达到多少合适?这个官方没有具体的数据,但有玩家咨询客服后得到结论是8-10W左右,达到这个数值后暴击率就不会再增加,但战力依然是暴击提升的最多,只不过,这个数值你还要考虑到对面是否有抗暴属性,一旦有相互抵消的数值,你只堆到8W可能就有点力不从心了。

(部分忍具是具备抗暴数值的)所以,如果你的暴击达到10W 后确实是可以开始转攻击流了,但是,你也要根据实际情况来判断,如果战力太低(500-600),其实可以缓缓,因为一旦你开始把暴击换成攻击后,你的战力会下跌不少,即便你堆高了攻击,但对方战力高出一截的话,也是可以直接一口火打你半管血的,你有时候可能都没机会碰到对方,攻击力再高有啥用呢。

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第二十八期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中关于攻沙的故事。最早的盛大传奇采取的是点卡模式,点卡模式的好处就是除了每个月固定的消费,其他全部靠自己的打,大家用水平说话,当然线下买装备就除外了。不过其中还有一个游戏玩法,却是纯粹玩的就是经济实力,这就是沙巴克攻城,不过仅仅是人多势众,有钱,也不能保证一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3点最重要的原因,绝不是单纯靠人多。

下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿 攻城还是靠兄弟70后玩家在传奇中是有很大一部分份额的,而且你去各个区区看看,排在前几名的大佬都有几个是70后的,这批玩家基本上每天除了闷头练级打宝,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定会参加了。因为这个年纪的玩家很多想法和80后90后还是不一样的,也特别讲兄弟感情,所以攻沙的时候一般都是冲锋陷阵,而且并不计较个人的得失。

如果行会里有这一大批兄弟,那对胜利的帮助还是很大的,相反如果全是水军,只是跟着起哄,看着风向不对,就舍不得冲锋,舍不得药水和装备的,这样行会就算人多也是攻不下来的。 优秀的指挥传奇中后期的时候,攻沙城都是全靠指挥了,实际上攻沙打的好不好,还真就和防守方以及攻击方的指挥能力有很大关系。可以说当年的优秀指挥,其口播能力不亚于现在任何的大主播,而游戏技术方面也绝对是大佬级别的,只有结合这两点,才能成功指挥一场攻沙战役。

一方面要安排玩家在薄弱点组织冲锋,熟悉各种职业的优缺点,有大局观,知道什么时候该牺牲,什么时候该进攻;除此之外,还要有炒热情绪的能力,能够带动玩家嗨起来,否则遇到一点挫折,就越打越憋屈了。 行会老大的号召力这点贝斯手放在最后说,是因为这个很多是涉及到非游戏的因素了,其实之前的传奇很像一个江湖,你如果做一些坏事很容易被其他玩家鄙视。

而一个有号召力的行会大哥,往往能吸引到最多的优秀玩家进入,当然资金实力也要有的,光有感情还是要恰饭,一般大战都是发钱给装备,这点实力都没有就算攻下来,也是守不住的,而且总有比你更有钱和实力的,所以沙城也是不断易主。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得要成功当然沙巴克城主还需要注意哪些问题呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

王者荣耀中败方MVP代表什么?他们实力真的很强么?

首先,我们要搞清楚“MVP”到底这个词是怎么来的,有什么含义。MVP,Most Valuable Player的缩写,意思是最有价值的团队成员。在一场团队游戏赛中,我们总能看到战绩结果里面会评选出MVP,也就是在本局比赛中,本队最具有价值的成员,不管是胜方还是败方,都是一样的。至于在哪方面有价值呢?首先,对团队的贡献肯定非常大,这场比赛我方战果MVP一定给予了非常大的贡献,如果没有MVP的贡献,恐怕本局战果就会是另一种战况;然后是表现,这一局的表现非常出色,至少是发挥出了正常水平,而不是故意捣乱。

弄清楚了MVP的定义,再来说说王者荣耀中败方MVP的问题,胜方MVP一定比败方MVP厉害?这不一定,因为王者荣耀是一个团队合作游戏,每一局的胜利和失败和大家脱不了干系,胜利一方的MVP表现是很不错,但是如果没有可靠默契的队友,这胜利恐怕也很难拿到手。败方MVP,是失败一方表现最佳的队员,但是遇上了实力太弱,没有配合的队友,一人也无力回天。

虽失败,但自己的技术还是可以承认的。所以,王者荣耀败方MVP,只能代表在失败一方,他是最尽力,做的最好的一人。游戏的胜负与一个人无关,再好的技术也必须有好的团队配合。胜方MVP也是一样的,虽然自己做的最好,也是依靠自己的团队才能取胜,除非真的能一打五。不要忽视败方MVP的实力,他们只是没有一个好团队而已,MVP与胜负无关,因此,胜方MVP败方MVP,都是一样的,让我们一视同仁吧!。

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