【第七史诗】看了下介绍,是一款韩国的手游,画质好,数值坑浅,卡牌多,比较肝也比较佛的一款手游,口碑很不错。以上手游都很火了,不知道的玩家随便搜索就能找到,这里就不多说了,这里说几个差不多的游戏。(三)【人或吸血鬼】也是韩国开发的一款手游,不过肯定是赶不上【第七史诗】那么优秀了。

腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?

腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机

我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。

游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。

有没有类似《第七史诗》的手游推荐?

【第七史诗】看了下介绍,是一款韩国的手游,画质好,数值坑浅,卡牌多,比较肝也比较佛的一款手游,口碑很不错。国内暂时不能玩,但是看了下18游戏盒中也有下载,因为ios上国内没办法下载,暂时还没体验。类似的手游,比较有意思的,像以前比较火的二次元卡牌:【战舰少女】、【碧蓝航线】、【FGO】等等,都是玩法节奏比较类似的手游。

以上手游都很火了,不知道的玩家随便搜索就能找到,这里就不多说了,这里说几个差不多的游戏。(一)【姬魔恋战纪】这是一款几年前上线的二次元后宫手游,游戏是三国武将娘化的手游,里面各种类型的妹子都有。游戏画质现在看已经有点落后了,但是也还能看,剧情不但丰富,也很用心。核心战斗是半回合制的卡牌类型,就是玩起来节奏比较慢,心态好的话,氪金点都在皮肤上。

总的来说游戏还是很良心的。(二)【战场英雄物语】也是一款比较不错的卡牌游戏,不但立绘还不错,剧情用心,关卡战斗中还有一些战棋元素,还是很用心的。不过游戏角色比较少,但是还在不停的增加角色中,潜力还不错。(三)【人或吸血鬼】也是韩国开发的一款手游,不过肯定是赶不上【第七史诗】那么优秀了。游戏本来是一款战棋核心玩法,关卡类似暗黑破坏神的探索。

为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。


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