如何看待腾讯国风手游《云梦四时歌》?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。自打2016年阴阳师上线之后,就受到很多玩家的热烈追捧,与此同时妖怪题材也成为了近些年游戏厂商争相效仿的游戏类型。不过很多同学就纳闷了,日式妖怪游戏常有,为啥我们中华神魔文化上千年,真正属于自己的国风妖怪游戏却很少?正是抓住这一空档,国内两大厂商腾讯完美联手推出了一款以大唐武则天为背景的3D卡牌策略手游《云梦四时歌》。

那么这款被誉为“国风版阴阳师”的游戏,究竟有什么特色呢?X博士接下来就带各位鉴定一番。划重点一:人妖共存的大唐盛世,战斗机制有点小创新既然是国风妖怪题材游戏,怎能少了古往今来无人不知无人不晓的上古大妖?《云梦四时歌》就以小狐狸心月祈的视角,带领玩家体验人妖共存的大唐盛世。这里的符灵卡牌共分三种:人、衡、妖。

既有幻化成人形的大妖穷奇祸斗,又有温婉如玉的人族小姐姐纸神尚卿,还有处于中立状态的瑞兽白泽、牛魔獓因等符灵。恰是这种人妖两界共存的概念,打破了日常回合制卡牌游戏枯燥挂机的通病,给对局增添了一丝趣味性。在非战斗时切换人妖两界,不过就是单纯的昼夜变化、景致不同罢了;但在战斗时妖怪种族与当前世界模式,就会对妖怪的技能特效以及伤害起到至关重要的作用。

具体就表现在,战斗开局时将根据场上占比更多的符灵种类,优先划分界域,比如妖类符灵更多就在妖界。妖在妖界有30%伤害加成,而人在妖界攻击力就会被削弱,衡则无影响。随着行动次数的变化,人妖两界还会随时切换,既给优势者以制胜法宝,又给弱势者以反制机会,有时甚至会直接改变一张卡牌的定位,策略性大大提高。划重点二:游戏处处皆唐风,还原诚意值得肯定除此之外,《云梦四时歌》在“塑造”自己的文化底蕴上,也表现出了颇高的野心,唐风元素渗透在游戏的每个角落。

正如策划所说,“云梦之境的一砖一瓦,都在历史上有着各自的故事”。比如皇城洛阳,就以十三朝古都洛阳为原型,建筑设计与唐朝的建筑风格如出一辙:唐朝盛行的襦裙广袖、幞头仕服、唐风小挂件也成了游戏中人物的时装搭配。再比如历史上赫赫有名的大唐通宝、龙舌弓、唐纸伞等等具有浓厚大唐文化风格的物品都被做进了游戏。就连祈福摇签抽运势这种“玄学”玩法,都有上千年的历史。

相传摇签就源于唐代,有一称为“闭珊居集”的乌蛮族巫师,就曾用49枝细竹片来占卜吉凶。只需每日摇签,就可获得战斗经验、金币材料元宝甚至抽卡概率等各种BUFF加成,让玩家靠玄学就能成为“天选之子”,从而十连抽中绝品符灵,从此走上人生巅峰。课后总结:其他符灵养成、渡劫以及刷副本等玩法,X博士在此就不一一介绍了。

如何看待腾讯手游云梦四时歌正式停运?

游戏界的万金油失效?在影视界一直流传一个必胜法宝“大IP 小鲜肉”,如果游戏界也有的话,那就是“成熟模式 腾讯运营”,当然现在慢慢也诞生出了亚种“纸片儿老婆 B站运营”。记得前不久才写过《零境交错》停运的消息,“二次元顶级IP 腾讯运营”说完蛋就完蛋。这回是“抄作业 腾讯运营”说死就死。

特别有趣的是,当时《零境交错》停服补偿的正是《云梦四时歌》礼包,结果《零境交错》还未凉透,《云梦四时歌》就宣布停运了。这回补偿礼包接力棒传到了同样有换皮嫌疑的《圣斗士星矢》,不会要来个三部曲吧?慕次元微不足道的小观点这游戏我估计一开始是这样的:报告老板!现在《阴阳师》那么火,国风游戏也开始热门,咱们用《阴阳师》的模式套上中国的妖魔鬼怪,做个国风版《阴阳师》,拉上腾讯运营必火。

可惜几年后做出来了,《阴阳师》的热度早下去了,爆款游戏也都换了好几波,这种模式的游戏对于现在的市场已经没有那么强势。更何况《云梦四时歌》游戏本身品质也不算拔尖,创新力度也不够,大家进来一看都不用多深入就知道是个换皮游戏,估计就直接卸载了。所以说何必呢?明知游戏研发速度跟不上市场变化还非要跟风?现在这个市场和十几年前不一样,那个时候玩家普遍品味不高,管你是不是换皮,是个游戏就有人玩,所以那时候做游戏确实不需要什么创意,什么火抄什么就行了。

但现在市场不一样了呀,玩家们经过那么多优秀游戏的洗礼以后,普通的换皮游戏早已入不了现在玩家的法眼了。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 1408, "vposter": "https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-p-0000/0b0ae8eb6f344a8c8623739375d8d2fb~noop.image?x-expires=1966876998

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