总的来说:英魂之刃幽能刺客推荐打野,刺客前期逛野区后期打团偷塔即可。英魂之刃幽能刺客介绍q技能是刺客核心的输出技能,额外增加的40/50/60/70点伤害使刺客能在前期打出不低的伤害,直线上600码的伤害也可以帮助刺客更好地补兵。

英魂之刃怎么关闭?

英魂之刃怎么关闭

按ESC 退出游戏 然后出现的是重现连接界面 直接关闭窗口。退出之后游戏记录是逃跑。之前逃跑比赛结果计算到游戏结束;现在 是算到逃跑的那个时间。如果中途退出了之后 如果该场比赛还没有结束 当重新登录的时候显示的还是上一场进行中的比赛只能进入这个,不能另外开始游戏只能等游戏结束。还有就是逃跑次数多了,有惩罚的严重的会封号的。

英魂之刃幽能刺客应该怎么打?

英魂之刃幽能刺客应该怎么打

总的来说:英魂之刃幽能刺客推荐打野,刺客前期逛野区后期打团偷塔即可。英魂之刃幽能刺客介绍q技能是刺客核心的输出技能,额外增加的40/50/60/70点伤害使刺客能在前期打出不低的伤害,直线上600码的伤害也可以帮助刺客更好地补兵。W技能是刺客的算不上控制的控制,也是小学生抢人头神技。800的施法距离,高伤害还有减甲,前期与q配合打的你简直不要不要的。

e技能的650码内的攻击附加真实伤害使刺客单杀能力十分出众,一但有2个人刺客e就无法触法,这一点十分无语。r是刺客的最核心的技能,也是刺客偷塔,恶心人的重要资本。不过一个真视眼一个真视宝石破之,也是低端局小朋友喜欢的刺客的原因之一。从技能可以看出主q才是王道,副W可以线上,副e打野单抓人也是相当不错的。

宝石红色生命宝石,蓝色魔抗,绿色闪避。天赋守财奴,药剂大师,去去就来。守财奴出门的900块钱必带,前期刺客对拼有控英雄还是比较吃力的,去去就来就不多说了出装出门装:系带,3红1蓝1眼。眼放在己方BUFF处。过渡装:战神鞋,分身斧,噬魂珠,血族面具。分身斧偷塔必备,噬魂珠撑一下血。神装:分身斧,噬魂珠,射神炮,邪神面具,九龙甲,战神鞋。

分身斧偷塔必备,噬魂珠保证对拼时不虚,射神炮的爆击加上q技能打人特别痛,邪神面具打不过开出来,可以使你有想不到的效果,也可以换成魔神面具。九龙甲可以减塔的护甲加自身护甲可以使刺客偷塔更快打人更痛。最佳队友:博士,q的减甲,w的超长时间的晕可以使刺客偷塔更快,打出更多输出。牛头,肉盾,一个q把人吸过来,刺客开q打去吧。

最烦敌人判官,大招我就出来了,一个沉默加减速,追在后面打我。波斯,一个RWq,卧槽我那么多血怎么就没了呢?打法推荐打野,刺客前期在野区还要很变态的,主流打野英雄一般对不过刺客,而且q技能的高输出600码直线的伤害打野还是很不错的。刺客线上的高输出使得刺客线上一对一完全不虚,可以在线上看死敌方adc,前期adc对刺客还是比较虚的,拖死敌方adc是刺客线上的重要任务,如果敌方adc叫打野支援就要避其锋芒,我就不信打野能一直跟adc呆在线上。

心得:刺客不是有大点大的英雄,当然如果你实在怕死就点吧。刺客一级点出q的伤害特别高,可以与队友抓一下一血。6级之后就可以带着真视排眼了,前期的打野英雄单杀刺客不太现实,毕竟你技能甩光的刺客没死你就是站着与刺客互a,互a是不占优势的。后期打团时刺客就要去偷塔,刺客打团无用,所以偷塔才是关键。而且后期刺客没有优势,肉起来的TANK打刺客也十分轻松更不要说adc了。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。


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