有些代码虽然实现效果了,但换个程序员就看不懂,无法维护,也是烂代码。整个行业没意识到代码质量的重要性,对代码没有敬畏之心,只看眼前不顾长远。话说回来,能不能用纯代码编写出一个视频文件?答案是显然的。无论计算机里的任何文件,其本质都是一串二进制代码。

什么样的代码叫好代码?

什么样的代码叫好代码

好代码,满足两个条件:能实现预定效果、能被人容易看懂。代码的差别,不在于能否实现功能,更主要是实现的好坏。有些代码虽然实现效果了,但换个程序员就看不懂,无法维护,也是烂代码。现在的软件业,程序员加班都是普遍现象,疲劳工作,势必影响代码质量。大部分都在着急实现功能需求,完成领导安排的任务,只是以完成为目标。

这种不考虑长远的工作方式,虽然短时间内达到了目的,但长期看问题很大。程序员一旦离职,新来的需要花很久才能接手,项目的扩展性和稳定性都没保证。尤其一些外行的领导,一味地只知道做出来给上级邀功,不能科学的排期。功能需求说改就改,新功能拍脑袋就来,导致项目设计不断调整,损伤整体的架构稳定。整个行业还没意识到代码质量的重要性,对代码没有敬畏之心,只看眼前不顾长远。

程序员所有代码都一个一个自己敲出来的吗?

什么样的代码叫好代码

代码只有少部分是程序员自己一个一个敲出来的。程序员是戏称为码农,搬砖的是有一定的依据的。下面以安卓开发举例说明。其实做安卓应用开发跟用画图板画画有点类似,我可以根据脑海中想象的样式,借助画图板上已经集成的功能进行画画。我要画一个粉色的矩形,我只要点中矩形按钮,再选中红色。拖动鼠标就可以快速的画出一个矩形。

整个过程是非常简单愉悦的,我不需要知道电脑是如何绘制矩形的,电脑是如何把线的颜色变成红色的,电脑是如何把画面呈现出来的。我只要调用画图板的功能即可。鼠标点击,选择各种功能就是执行画图板的各种指令。安卓开发也是如此,就好比画画调用画图板的各种指令一样。比如我想做一个音乐播放器。刚开始进入的是欢迎界面,我调用系统的UI界面库,把图片显示在界面上。

然后进入登录界面,我调用网络请求库,把用户名、密码发送到服务器进行验证。最后进入播放页面,点击播放歌曲,我调用系统的多媒体库,把音乐播放出来。整个过程跟画画是十分类似的,只不过你是用鼠标触发然后调用画图板指令,而我是借助代码调用各种库函数。整个安卓系统是非常庞大的,里面各种模块、功能已经是高度封装好了的,大部分的开发者都没怎么看过系统源码,因为他实在是太庞大了。

更何况是自己手动去实现他,我们都是在原有的基础上进行二次、三次、四次发开,开发者只需要调用,把功能拼凑出来即可。当然,这只是形象的比喻。实际的情况要比这复杂的多,比如在欢迎界面,各种安卓机显示出来的样式不统一。在登录页面,用户名、密码的参数限制,网络差、没有网络咋办。在播放页面,一首首歌曲是按什么顺序排列,播放的循环模式等等,这就需要程序员自己手写、自己调试了。

把一个视频文件后缀改成txt,得到是一串代码,那么反过来,有没有一种规律,编写一段代码然后生成视频?

什么样的代码叫好代码

这个问题让我想起了一个古老的段子:一个哥们请一位大神来家里做系统,家里没有系统光盘,于是大神要了一张空白盘和一根针,在光盘上戳出来一个系统安装文件。在理论上可行,前提是,大神知道系统文件在光盘的坑凹排列规律,第二,针尖要比光子要小。第三,需要时间,并且不能有任何差错。总之一句话这不是人能干的事。话说回来,能不能用纯代码编写出一个视频文件?答案是显然的。

无论计算机里的任何文件,其本质都是一串二进制代码。因此理论上来说,如果你对这套编码规则相当熟悉,完全是可以手打纯代码编写出一部视频,但是你到死的那天都写不完。中间有两个要素,第一,需要大量的时间,第二,任何一处都完全不能出错。所以这不是人干的事情。计算机起到的作用就是代替人类去做那些复杂而且精确的工作。

在这个问题中,你似乎发现了这个不得了的秘密:你用txt打开一个avi,发现它不过是一长串的代码和英文,但你可能忽略了里面还包含有乱码和你不认识的字符。出现这种情况是因为txt压根无法解析这个文件,你看到的这些代码是完全没有意义的。你可以做一个小试验,你用txt打开这个文件以后,不做任何操作再关闭它,选择不保存,把后缀改回avi,那么这个视频还可以播放。


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