而这个遗漏的灵魂被后来的希波吕特用天堂岛的海边的泥土塑造了一个女婴孩躯体,通过万神殿的六位神祗就将这个遗漏的灵魂灌入其中,之后才有了神奇女侠戴安娜。当然了,这里咱们以DC电影宇宙的设定为准,而在如今的DC设定中,正是神奇女侠身上原本作为宙斯私生女的设定,就已经为其带来相当强悍的神族躯体,同时——希腊众神中的德米特耳赐予她神力、雅典娜赐予她智慧和勇气、阿尔特弥斯赐予她猎手的心灵和与动物交流的能力、阿弗洛狄忒赐予她美貌与爱心、赫斯提亚赐予她真理的圣火、赫尔墨斯赐予她神速和飞行能力。

如果你觉得到此就为止了,那只能说你想多了。同样的buff还存在了神奇女侠的装备上,比如神奇女侠那一对在原设定中足以让其免疫大超的热视线、达克赛德的欧米茄射线的手镯,在材料上就是使用的宙斯羊皮盾的剩余材料,而原本的羊皮盾更是在设定中属于哺育过宙斯的山羊升天后的皮毛所制造。而神女侠所使用的火神剑则是由匠神也是火神赫淮斯托斯加持打制,妥妥的神器级别,设定上可以从亚原子级别进行劈砍。

……这样的属性加持,在神奇女侠身上其实还有不少,所以一定程度上对于希腊众神来说,不是没有“露脸”而是在一定程度上通过这些能力属性的加持,在变相的秀存在感,只不过很多人并没有注意到罢了。而除了对于神奇女侠这一角色有如此设定意外,在DC的一些支线剧情中,也有对其他角色的能力加持,典型的就是在DC地球2支线中,闪电侠神速力就被设定为了源自于赫尔墨斯的赐予!无独有偶!同样位属DC电影宇宙体系的《沙赞》中,沙赞的能力起源虽然展现形式为“魔法”,但是在能力构成中确也是拥有着希腊神话、罗马神话等6位神明所赋予的能力,典型的“沙赞(Shazam)”中的每一个字母都代表着一种神明赋予的能力——S代表所罗门的智慧;H代表海格力斯的力量;A代表阿特拉斯的耐力;Z代表宙斯的神力;A代表阿喀琉斯的勇气;M代表墨丘利的速度;至于为啥,不让希腊众神中类似宙斯这类存在直接上线?其实就目前DC宇宙中对与“亲儿子”大超的设定来说,估计暂时是不会让有超过大超能力的神明上线,典型的就是在电影《正义联盟》中,好不容易上线一个新神一方的“荒原狼”也是直接被大超打到自闭的程度。

换句话说:现如今的DC宇宙是以大超核心,即便是上线了DC神明估计也是跑龙套的设定,而与其这样,其实倒不如上线一些新神设定了。毕竟对于大部分DC粉丝来说,或许现如今的DC电影宇宙中如果要上线DC神明的话,其实更期待的可能会是“达叔”达克赛德而不会是宙斯!更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,其关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~。

V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待?

自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括V社。关于V社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。当然,这不是本文的重点,重点是V社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万玩家,流量占比达50%V社上线最快的游戏《刀塔霸业》之前,V社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。

此后dota自走棋大火,V社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进玩家视野。《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。

而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续玩家增量疲软。而V社对原版自走棋的修改,也引发了一些玩家的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的玩家有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。

结语《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出PC与PE双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。PC版优化成谜,PE也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。

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