从这里我们也可以了解到在上个世纪80年代,其实制作一款游戏的时长非常短,而且成本很低,和现在动不动就是三年五年开发周期的3A大作简直是天壤之别。在顺利完成了Epyx公司给的项目之后,西木公司的能力马上被当时著名的游戏发行商SSI所发现。于是到1986年时,SSI和西木展开了深入的合作,让西木开发一款名为《公路大战2000》的赛车游戏。

游戏大获成功以后西木又接连为SSI制作了《欧洲公路大战》、《苍天之枷的诅咒》、《魔眼杀机系列》、《凯兰迪亚传奇》等等。西木之魂虽然西木公司先前制作的RPG游戏得到了玩家们的认可,不过西木一举成名的还是在90年代左右RTS游戏兴起之时开发了沙丘和命令与征服这样的顶级RTS游戏。1992年,西木公司购买了科幻小说《沙丘》的版权,并将其改编为游戏《沙丘2:王朝的建立》。

虽然这款游戏并不能算是那个时代第一款RTS游戏,但是他却是第一个将资源采集、建设发展、侦察寻找、战斗征服这些即时战略游戏都无法逃避的基础元素全在此作中首度完整确立。因此《沙丘2:王朝的建立》真的确立了西木公司未来几年的王朝!不过虽然《沙丘2》取的了不错的口碑,但是西木并没有急于继续去创作沙丘的续作,而是转过头来又捡起了80年代的RPG游戏。

西木通过《魔眼杀机》这个系列衍生出了《凯兰迪亚传奇》和《大地传说》这两部精神续作。而仅仅在1994年一年,西木又推出了《凯兰迪亚传奇》的两部续作《凯兰迪亚传奇2命运之手》和《凯兰迪亚传奇3-马尔寇的复仇》。后来随着RPG游戏的没落,西木开始将公司的工作重心转移到曾经自己开创的RTS游戏之上。1995年,西木公司本想再次购买《沙丘》小说的版权,来创作《沙丘3》,然而公司却被高昂的版权费给劝退了。

于是公司内部一合计,不如自己来原创一个IP于是《命令与征服》就诞生了。并且在未来的十年中,《命令与征服》这个系列成为了老RTS玩家心目中绝对无法遗忘的游戏,而红色警戒就是这个系列的其中一部作品。红色警戒而西木公司所创造的《命令与征服系列》在世界上影响最广的应该就是他1996年创造的作品《命令与征服之红色警报》,不知道大家还记不记得第一代红警他的游戏背景:我们伟大的物理学家爱因斯坦发明了时间机器,他回到过去杀死了西特勒以阻止第二次世界大战的发生,却没想到引发了第三次世界大战。

在1996年的时候,暴雪的星际争霸才刚刚制作到一半,而魔兽争霸1和魔兽争霸2那种过时的画面早已不在符合玩家们的胃口。红警就成为了那个时期当之无愧的RTS之王,不仅拥有华丽的画面,有好的界面甚至游戏的平衡性也是非常优秀的。因此非常快的红警就席卷了全球,当然包括当时的中国游戏市场。在九十年代末,能够接触到个人电脑游戏的中国玩家可谓少之又少,这一批人基本上属于真正的骨灰级核心玩家,而红警的地位在这些人心中是无可撼动的,毕竟这是自己见到的第一款如此惊艳的游戏作品。

后来真正帮红警在中国家喻户晓的应该是2001年推出的《命令与征服:尤里的复仇》这部资料片。当时正值中国PC游戏高速发展的时期,虽然红警并没有真正引进中国,但是盗版盘的传播让几乎所有玩家都没有不了解这款游戏的。再加上后来互联网逐渐兴起,红警在网络上的传播更是如鱼得水,不仅如此,当时红警的互联网游戏社区如雨后春笋般出现,各种魔改MOD令玩家们印象深刻,其中有一个名为共和国之辉的MOD不少玩家一定深有印象,甚至还有不少人以为这就是官方出的游戏。

有趣的是,与红警共同竞争的还有暴雪的星际争霸,然而虽然这两款游戏同为RTS类别,但是本质上他们却有着天壤之别,因此我们很少看见玩红警的玩家和玩星际的玩家互相撕逼,比如lol和dota就天天撕逼哈哈。为什么红警在老玩家心目中如此重要?其实现在来看,红警为什么会在老玩家心目中地位如此重要,可能只是因为红警比星际争霸更早出现,他们更早接触过吧。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

《星际争霸》里的人族与《红色警戒》二三结合,哪个科技含量更高?

大家好,我是爱玩游戏的卷卷头,喜欢的话记得点击关注哦!《星际争霸》和《红色警戒》这两款游戏都是我比较喜欢玩的,对于《星际》里的人族和《红警》二三相比哪个的科技量更高?我阐述一下我自己的观点。首先先看人族,最强武器:战巡,可以进行空间折越(保命和突袭的神技能),还有它的大和炮(威力很大);最基础的单位:机枪兵,他们身上穿的都是动力装甲,甚至连吃喝拉撒都在里面解决;战场:主要是在宇宙中以及宇宙中的各星球上战斗;所面对的敌人:虫族(一群干掉了自己造物主的种族)、其次是星灵(一个掌握着超强科技的种族)。

再说《红色警戒》,最强武器:气象武器(闪电风暴)和核弹,在这个游戏里面除了力场之外几乎没有东西挡的住;最基础的单位:解放军(应该是红色警戒里面最强的初始单位);战场:主要是地球战场,我只在一次剧情模式中打过月球战场;所面对的敌人:尤里(比较强的一个阵营,主要是心灵控制方面)和各阵营;综上所述来比较的话,应该是《星际》里的人族科技要厉害一些,毕竟宇宙级别的战争不是星球内部战争比的了的,最主要的是人族已经掌握了宇宙级别的战争所需要具备的科技。

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