对于三国题材来说,用光荣的《三国志》系列举例子会十分的明显,比如三国志经历这么多代后,每一代都有很大的变化,甚至有玩家觉得311最强,313最强,产生了不同的支持群体。对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。

三国群英传OL是我感觉最好玩的网游,现在还有人玩吗?

三国群英传OL是我感觉最好玩的网游,现在还有人玩吗

谢邀。枫叔记忆中最为经典的就是《三国群英传2》,然后最失望的就是《三国群英传7》,似乎从7代体验之后,我再也没碰过这款产品,后来我的一位好友负责《三国群英传OL》的发行,我只是在多年后,因好友邀请又试了试这款OL作品,但时光境迁,和我想象中的差异较大,我觉得现在几乎没人太关注它了。这个游戏真的是老的可以,我记得还是在红警时代,就有了它。

和海外的即时战略游戏相比,当时玩到这样一款策略性游戏,感觉上会十分新鲜。而且每次派兵出征,都可以看到骑兵打着旗号移动,那种感觉代入感也挺强。尽管战斗过程中,双方兵种互相冲锋,武将互砍很有新意,但后续几代作品没有太大的突破,逐渐三国群英传就局限在自己的特色中了。对于三国题材来说,用光荣的《三国志》系列举例子会十分的明显,比如三国志经历这么多代后,每一代都有很大的变化,甚至有玩家觉得311最强,313最强,产生了不同的支持群体。

实际从人家的做法不难看出,三国志系列打造的本质,是围绕策略性创新展开的,而《三国群英传》则是围绕玩法创新,这让原本的优势变得越来越乏味。一味的堆兵源,一位的靠释放武将技能,后续的《三国群英传》在七代时给我的感觉就是江郎才尽。武将大招更华丽变态,武将组合也好,相克也好也很牛掰,尤其是虽然小兵很多,但挡不住高级武将一人当关的强大,有时候技能值够多,可以一人通杀造成了这款单机游戏的体验下降,我记得7代后作弊码已经很流行了,输入一串支付武将大招免费放,游戏通关时间缩短,体验时长降低,玩家对此自然更容易失去兴趣。

腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看?

对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。不管游戏如何,临近关服时,官方都会为玩家准备一份告别礼物,用以感谢玩家的支持,也用以补偿玩家付出的时间和金钱。然而,补偿方案却让人玩家暴怒不已,公告中表示,玩家未消耗完的点券可以兑换等量的《天涯明月刀》礼包,这是补充?还是强行为《天涯明月刀》引流?有玩家表示,哪怕是补偿点QB都行,刚从游戏的坑里跳出来,又跳进了另一个坑里,这真的很腾讯啊。

腾讯游戏《怪物猎人OL》停运,有人说是因为被卡普空阴了,对此你怎么看?

大家好,我是X博士。就在今天,仅仅运营了四年左右的《怪物猎人OL》宣布,由于和日方合约到期,《怪物猎人OL》即将结束运营,游戏将在2019年12月31日正式关闭服务器。这款国产自研怪猎在经历了跌宕起伏的命运之后,最终还是没能走下去。《怪物猎人OL》是如何一步步走向停运,今天X博士就和大家来看一看。划重点一:从辉煌到没落 时装猎人的停运之路要说当年MHOL刚上线的时候,游戏可以说是空前的火爆。

顶着“高清猎人”名号的MHOL不光吸引了大量的怪猎粉丝,这种网游中不常见的共斗游戏也引起了不少路人玩家的注意。上线排队已经非常正常,如果你不冲会员可能连游戏都进不去。有些玩家更是一口气买了好几年的会员,估计这会员时间比游戏运营时间都要长。游戏前期的体验确实不错,无论是键鼠操作还是新增的技能和奥义都给怪猎这个IP带来了一些新鲜的体验。

可惜好景不长,怪猎虽然在单机游戏里算是流程较长的一类,但对于网游来说还是太短了。游戏后期玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,这导致游戏在开服几个月后便流失了大量的玩家。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致MHOL被玩家吐槽为“时装猎人”。最让怪猎老玩家气愤的是,游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石以及洗护石属性等系统。

这种需要氪金变强的套路让怪猎的粉丝非常厌恶。把好好的一款靠技术狩猎的游戏彻底变成了氪金大佬们疯狂堆面板的游戏。划重点二:怪物猎人世界横空出世 蛋拐唯一的“高清”优势不复存在让MHOL凉凉的除了它本身的原因之外,还有这个突如其来的《怪物猎人 世界》。本就是以高清、键鼠操作为主要卖点的MHOL这次彻底失去了他的优势。

除此之外,《怪物猎人 世界》还把它当成了试验田,游戏中部分武器加入的新动作,也都与它有关。而且共斗游戏在国内本就十分小众,《怪物猎人 世界》PC版发售之后,等于是直接抢走了不少MHOL的核心玩家。这还是在它没能成功上线WeGame的情况,如果当时成功上线,说不定MHOL撑不到现在。即便后续推出再多的新怪物,在《怪物猎人 世界》面前MHOL依旧显得毫无抵抗能力。

腾讯《怪物猎人OL》运营仅4年便宣布退市,你认为是什么原因导致了它这么快就关服的?

就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的网络游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,但是大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。那么到底是什么原因导致了它这么快就关服了呢?难道仅仅是因为官方所说的“和日方合作到期”的原因吗?当然不是了!首先,《怪物猎人OL》在2015年刚刚上市的可谓是备受大家的期待和关注,毕竟在掌机和家用机端中《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆。

不过,就在腾讯代理了这款游戏后,一切就变味了,相信玩过这款游戏的玩家都很清楚,在游戏刚刚上线的时候,各种BUG满天飞,然后腾讯为了赚钱,上线了各种泳装,虽然这些泳装非常的漂亮,但是和怪物猎人的风格完全不搭,就像是在玩另一款游戏。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致《怪物猎人OL》被玩家吐槽为“时装猎人”。

而《怪物猎人OL》也沿用了腾讯的一贯氪金手段,玩家们不仅需要买动作,而且制作武器装备的素材数量也增加了许多倍,并且游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石、VIP以及洗护石属性等系统,不氪金根本玩不下去,而且只要大家充钱,所获得的装备强度那绝对是普通玩家想都不敢想的,完全没有平衡性。而这种氪金程度也让不少忠实的怪猎玩家们感到非常的失望。

不过这还不算完,在游戏进入到后期的时候,由于玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,所以导致了越来越多的玩家认为《怪物猎人OL》实在是没有什么玩的意思,非常的无聊,而正是这一点,导致了更多的玩家陆续开始弃坑,转而玩其他的游戏。除了以上这几点原因外,《怪物猎人OL》面临到的最大的困境就是《怪物猎人:世界》的发布,这款游戏无论是服务器还是针对PC的优化,都得到了玩家们的一致好评,而且最重要的狩猎乐趣也比《怪物猎人OL》要强上许多倍,这也让《怪物猎人OL》完全丧失了存在的必要,因为在更好的同类游戏下,没有人会去玩又不好玩又氪金的《怪物猎人OL》。


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