先引入一个“时空密度”的概念,结论:时空密度与质量、距离相关。这些时空漩涡是由星体旋转和引力作用共同造成的,就像漩涡能够让局部水面跟水底离得更近一样,能够让两个相对距离很远的局部空间瞬间离得很近。1、首先明确一下“时空弯曲”的含义。

怎么评价,《星际穿越》,这部电影?

怎么评价,《星际穿越》,这部电影

谢邀,我看外国电影基本不会因为剧情去看,只是单纯的看特效。个人认为电影是分国界的或者是分区域的,因为文化、生活方式等方面的不同,很难电影满足所有人的口味。以前看外国电影是因为自己国家的电影人真的没做出什么好作品,而外国的电影行业相对成熟,其实好多梗根本没感觉。随着我们国家现在的电影行业发展越来越快,作为世界最大的票仓,其他国家的电影都会想方设法的进入中国市场,甚至特意拍中国人喜欢的电影。

时空弯曲到底取决于质量大小还是密度?

时空弯曲到底取决于质量大小还是密度

先引入一个“时空密度”的概念,结论:时空密度与质量、距离相关。1、首先明确一下“时空弯曲”的含义。我们经常在屏幕、书上看到描述时空弯曲的图,但这并不是时空弯曲的真情写照,因为图是平面的,而现实是三维立体的。我们可以根据这张图想象出它的立体图形:一个球体,它周围有无数个大套小的球面,这些球面就表示时空弯曲。

同一个中心球体,距离它越近,其时空密度越大;而二个不同质量的球体,在同样的高度,质量大的球体,其时空密度大。2、二个天体,一个质量大(比如黑洞),一个质量小(比如恒星),在距离这二个天体都是10米的上空,则黑洞的时空密度大,因此,距离相同时,质量越大其时空密度越大。3、同一物体,距离它越近,其时空密度越大。

假设把月球与一个与月球同等质量的黑洞都放在地球表面,小黑洞能一点一点地把地球吞噬掉的,月球却不能,同等质量的物体为什么作用不同哪?这就牵扯到距离的问题。假设在地球上各取离地面上月球和小黑洞最近的二块100斤物质,月球上各个质量点的平均质量点在月球中心,它到这100斤的物质的距离是月球的半径,而小黑洞离那100斤物质的距离则很近,对同样100斤物质的作用,其小黑洞的作用远大于月球的作用。

星际争霸中,休伯利安号是怎么实现折跃的?

emmm这是一个很深奥的科学问题,就让大麦我这个星际争霸科学家来为大家解答吧。人族的折跃引擎大体上分为两代。一代是在地球联盟时期研发的超光速引擎,二代是在科普卢星区发现的远古萨尔纳迦科技的基础上改进而来的折跃引擎。可能有不少读者都不了解,其实休伯利安号是属于二代折跃引擎。至于这一代和二代折跃引擎有何差别呢?接下来大麦就给大家仔细说说。

一代引擎一代引擎早已在许多年前就被淘汰了。最初地球的联权同盟组织为了扩张人类的势力,组织了一批星际远洋舰队,由四艘巨型运输船搭载这地球上的罪犯前往未知的宇宙空间探索。虽然表面上说是探索宇宙,而实际上就是将这些人流放,任其自生自灭。而这四艘巨型运输船上使用的就是一代超光速引擎。说起一代引擎相比于二代折跃引擎最大的缺点就是进入超光速航行的时间非常漫长!为了让搭乘的船员不会因为过快的加速度而死亡,飞船必须花费数个月的时间逐渐加速从而达到光速。

另一点就是引擎的运转不稳定,为了保持飞船光速状态运行,引擎得时刻不停的运转,大概引擎的极限寿命在二十年左右。当年那四艘飞船全都是因为引擎运转过久而损毁,三艘运气不好直接爆掉了,其中一艘坠毁在科普卢星区的一颗小行星上。对于一代引擎来说,要实现折跃首先就得满足飞船的速度达到甚至超过光速。当飞船运行到达光速以后,就开始突破三维空间的限制。

实际上宇宙看起来就像是一个凹凸不平的曲面,在低速状态下,我们是沿着这个曲面在运行。当到达了光速,飞船本身巨大的能量就能冲破这个曲面,在从三维空间上看,飞船是在无规律运行,在四维空间飞船却是在直线运行。假设我们以四维的思想去将宇宙想象成二维平面,当在飞船在低速状态下,就是沿着黄色曲线运行,当到达光速就将变成沿着蓝线运行。

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