以上卡组就是快速削弱敌方生命值的卡组了,再重复一遍,第一个卡组,是只能出现在狂野模式的,卡组名称为海盗战。不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张“海盗杀手蟹”就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。无论是标准模式下,是狂野模式下,海盗战的胜率居高不下。

如何看待炉石传说海盗战泛滥?

如何看待炉石传说海盗战泛滥

首先从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是《炉石传说》中的一个主流卡组。那么既然觉得它在泛滥,就必须先找到大家玩这套卡组的原因。首先在“龙争虎斗加基森”版本引入了“青玉”体系之后,无数玩家发现了一个残酷的事实——青玉德可以杀死几乎所有后期卡组。不得不承认这真是个让慢速玩家很伤心的事情。不过换一个方面来讲,青玉德因为可以稳定地“吃掉”其他慢速卡组,所以它就有了自己的固定生存空间。

当青玉德成为了克制慢速卡组的主流后,自然也就要有人出来针对它,这也就是海盗战最初流行起来的原因。作为一套典型的快攻卡组,海盗战完全可以在青玉德成型之前就把它扼杀在摇篮里。同时在面对其他卡组时,海盗战依然有着不低于平均值的胜率。再加上海盗战成本低、上手快、“天胡”几率高这些特点,它成为大多数人的选择也就稀松平常了。

不过也不必担心以后会遍地都是海盗战,至少目前为止,没有任何一套卡组可以做对阵所有敌人,胜率都在50%以上。即便以前被称为BUG的奴隶战和佛祖骑都做不到,现在的海盗战简直就是过家家。就像海盗战死死克制“毒瘤”青玉德一样,作为新一代“毒瘤”,海盗战也会被一些专门的卡组来进行克制。不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张“海盗杀手蟹”就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。

炉石传说中狂野的快攻是不行了吗?

炉石传说中狂野的快攻是不行了吗

炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器 毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。

奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌 不算亏卡的奥秘 奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。

机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR wKY wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械 2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。

偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素 过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载 舔舔魔杖 维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强‘新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。

炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?

炉石传说大家为什么不去玩狂野模式

本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。

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