战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。

战场上如何处理逃兵?

战场上如何处理逃兵

对于一个士兵而言,战死沙场有时候是一种别无选择的最好归宿。但也不乏有些人贪生怕死,临阵脱逃,这一点大多数国家的态度都是零容忍的。战争是残酷的,当士兵走上战场的那一刻就意味着他们要对人民负责,对上级服从。而当他们选择做逃兵的那一刻起,就意味着他们背叛了军队、背叛了国家。这里就介绍一下二战时期几个国家对此类叛徒的处置方法。

首先说一下美国,美国本来是没有参战的。珍珠港事件之后才加入了战争。据战后的粗略统计,美国二战时期的逃兵总数达到了近两万人,这个数字与其他国家相比是非常大的了。可是美国是一个民主国家,注重人权。所以处罚逃兵方面的政策比较松散,惩罚并不是很严格。根据美国当时的处罚条例,他们会根据士兵逃跑的原因和情节严重程度。

将其分为缺勤 、擅离职守和逃避三个等级。轻则记过处分重则坐牢或处以极刑。美国的极刑也就是死刑。所以在政策的包容下,战后被处死的美国士兵仅有49人,纯粹因逃跑被处死的仅一人。再看日本,这是一个崇尚武士道并誓死效忠天皇的国家。这种军事文化和思想也就导致二战时期日本很少有逃兵。通常在交战中,日本的士兵意识到胜利无望面临投降时,他们会用剖腹自尽的方式免于被俘虏。

因为就算逃跑,被抓到后也是死路一条,无一幸免。不过,比起日本的死刑,俄罗斯的处置方法显然更加残忍。众所周知,俄罗斯是一个冷起来温差大到几十度的国家。而他们的惩罚方式,正是把逃兵扒光衣服放到冰天雪地里冻死。这种死法过程漫长且耻辱,通常是被抓到后押运回国秘密处决。德国的逃兵处境也是十分艰难的,作为二战发起国之一。

希特勒的演讲曾洗脑了大批德国青少年,他们一腔热血的加入了军队。起初在希特勒走到哪赢到哪的时候,逃兵并不多。但到了二战中期,士气大不如从前了,也随之出现了很多逃兵。但当时德国士兵供不应求,所以他们被抓回来之后会被安排从事扫雷的工作。采取安全措施留个全尸就更不必想了,大多数都是小心翼翼被炸成了肉末。就算没被炸死,逃兵的身份也会德国人民所唾弃,一辈子活在嘲笑与孤立之中。

总之,无论死活,境地两难。比起以上,中国的就可以算是比较人性化的温柔攻击了。除战时紧急政策外,战争结束后,那些被抓到的逃兵不会被直接处死,而是送往军事法庭。根据其逃亡行为的具体情况、原因以及给组织和群众带来的损失来量刑,极少数才会被判处死刑。比起其他国家不分青红皂白就处死的国际惯例,走法律程序显然更加合理规范化。

不过那些未被处死的依然会被判处有期徒刑或无期徒刑,并在档案上永远的记上逃兵二字。在中国人的传统文化中,这是令家人蒙羞的标签,可以说比死还难受。所幸在二战的战场上,中华儿女都是为了国家和民族而战,逃兵的数量比日本还要少。当然,还有随意流。比如法国,法国人本着投降不犯法的宗旨。在觉得战争没有打下去的意义时,会果断投降,也会根据情况果断逃跑。

一般抓到也没什么严重后果。另一个随意意大利,则是处置方法比较随意。作为一个没有意大利面不打仗的国家,他们更像是打酱油的。当发现逃兵时,有时候会一枪解决,有时候会放条活路,也许参考天气。以上就是几个二战中重要国家的处理逃兵的方法了。怕死是人之常情,可是打仗不是游戏。决定了就等于扛起了家国大业,那一刻只能前进,为了祖国,为了人民。

为什么战争雷霆不是很火?

为什么战争雷霆不是很火

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。

然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。

如何看待号称「青春版亮剑」的《雷霆战将》已下架?

如何看待号称「青春版亮剑」的《雷霆战将》已下架

下架它是必然的,不然的话“抗日神剧”会愈演愈烈。看看现在拍的抗日体裁的电视剧都拍成啥样了,什么裤裆藏手累、什么徒手大杀鬼子等等,完全没有底线的颠倒事实。现在又在战争题材影片中用上了发胶、高跟鞋,那个时代有这东西不,就是有普通人用得起不,还在战场上使用。简直是误导年青一代,对那些用献血生命捍卫国家人民的勇士也是侮辱。


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