)最后,以劣者的三国杀经验,对赵云技能做出一定的修改,具体如下。诸位杀友对三国杀能够升华自己又有着怎样的看法呢?欢迎留言评论区分享。)因此,假设是在三国杀标准版25将的环境下,标赵云的强度是够的,玩三国杀经验丰富的玩家应该清楚,毕竟不是每个人都能在每回合稳定给出一杀的,何况其有不俗的防御能力。

三国杀能否锻炼脑力?

三国杀能否锻炼脑力

三国杀是一个典型的桌游,也归属于智力游戏,而且是非常动脑的卡牌游戏,他的难度完全取决于你想怎么玩,如果你想赢,那就非常动脑子,如果你只是玩玩,那就无所谓了。最初的三国杀,只有标准版,武将不多,但是玩起来却非常有意思,同样是卡牌,他要比斗地主、升级之类的纸牌游戏难度大很多,因为除了要了解卡牌的出牌顺序,还要掌握武将的技能,以及武将之间的配合。

现在出了扩展包,武将技能更加复杂,配合也越来越多,因此更加需要好的脑力来玩好这个游戏,锻炼脑力的同时,三国杀也锻炼了反应能力,因为出牌是有时间限制的,你要在有限的时间内做出思考,把牌打出去。综合评价这款游戏呢,很动脑,不动脑就会坑,因为涉及到身份或者阵营,所以如果不会玩,很容易被队友口吐芬芳,现在的环境也很差,尤其是身份场,因此很多人也都转战了国战场。

三国杀这款游戏是不是可以锻炼人的智商和情商?

三国杀这款游戏是不是可以锻炼人的智商和情商

“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”作为一名标包入坑的老玩家,从课堂上到桌游室,从online到移动版,三国杀这款卡牌桌游可谓是贯穿了我的青春,见证了九零后一代人的成长。三国杀归根结底是一款桌游,结交更多有着共同爱好的杀友拓展朋友圈,充当各种聚会社交场合的调味剂是其初衷。它固然有一定的策略性,但是要说这款游戏可以锻炼人的智商和情商,未免有些扯了,如果说一个人可以从“三国杀”中悟到什么为人处世的哲理,那么他同样可以在任何游戏中获取自己成长的养分。

但三国杀的的确确可以磨练一个人的耐性,以八人军争场为例,平均每人的出牌时间为30s来计算,一轮十分钟的游戏自己也就只有一到两分钟的操作时间,这还不算被乐住、被翻面、或是摸不到可用之牌等酱油回合。而且对局的随机性大,面对队友太笨、阵容太弱、运气太差、网络太卡等一系列突发情况,很容易让人产生无力回天的颓废感,明明自己打出了压倒性的优势,却落得个失败的下场,严重影响游戏体验感。

这一点不像那些格斗游戏那么简单粗暴,只要战力够高,什么精英怪物什么守关boss,只要按照固定的套路统统不在话下,乖乖成为经验包。但你到三国杀里试试,纵使你达到全游戏总榜第一,也逃脱不过被牌堆安排的命运。而那些揣摩对方心里,预判下家操作,猜测敌方手牌等所谓智商与情商得以体现的操作,不过是熟能生巧的游戏技巧罢了,玩久了都差不多。

至于本文开头的那两句话,是任何一款在中国上线的游戏用户公告中非常重要的一句,三国杀的优点不容忽视,毕竟能成为国产桌游的半壁江山,以及网页游戏中经久不衰的常青树,不是单单靠情怀能做到的,但也不要过分去神话它,沉浸在自我升华的快感中无法自拔。诸位杀友对三国杀能够升华自己又有着怎样的看法呢?欢迎留言评论区分享。

三国杀的标赵云是否强度过低,如果是的话如何改动最为贴切?

三国杀的标赵云是否强度过低,如果是的话如何改动最为贴切

这个问题需要分情况看。在三国杀里分析一个武将强度,需要熟悉其技能并结合游戏环境,至于改动得更为贴切这一点,我们还需对该人物的个人能力、历史地位及作用有个整体了解。(标赵云技能,龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。)因此,假设是在三国杀标准版25将的环境下,标赵云的强度还是够的,玩三国杀经验丰富的玩家应该清楚,毕竟不是每个人都能在每回合稳定给出一杀的,何况其还有不俗的防御能力。

(虽然防御力在三国杀里作用很低) 三国杀历经十年,由于多版本的演变,赵云曾在13年进行过改动,并于18年在新服进行二次增强,现技能如下。(老服 龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 涯角:当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。

若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆。) (新服 龙胆:不变 涯角:当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶一张牌并将其交给任意一名角色。若这两张牌类别不同,你弃置一张牌。)不少人乍一看,都会觉赵云加强了不少,特别是新服的。

但如果你静下来细细品味,不难发现,其实这两个技能在本质上没有任何区别。原因很简单,因为“涯角”这个技能过分被动。换言之,如果别人不动你,“涯角”除了靠少数“无懈可击”和“桃”触发外,就是白板。况且“涯角”的收益还不高。而在高端三国杀玩家的军争环境中,武将的强弱取决于其技能主动性、技能效果,以及能对全局所产生的影响。

所以,“不动白”在军争的大环境中绝不是强将,甚至连中坚力量都算不上,更多时候就是个团队拖油瓶。当然,内奸身份除外(内奸需要苟活);部分情况的二位反贼除外(当主公暴力时,二号位反贼耐揍会加分);低端局除外(低端玩家喜欢瞎打不动白) 。因此,接近“不动白”的赵云(虽然他比不动白好上一些),强度和适应性自然高不到哪去。

历史上的赵云,性格沉稳,勇而有谋,有着突阵救幼主,随军夺西川,汉水空营计等事迹,个人能力还是不俗;只是,由于赵云不太合刘备胃口,职位一直不高,所以在蜀汉政权一直混得不是很好,这与同资历的同事平行一比,有着很明显的差距,导致其存在感不如关张那么强。劣者每思至此,不禁叹息。

(小说里那位一个打十万个的赵云就不提了,纯瞎扯的东西谈这没意义。) 最后,以劣者的三国杀经验,对赵云技能做出一定的修改,具体如下。龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。(经典技能,劣者认为不改为好)涯角:当你于回合内发动“龙胆”时,你可以展示牌堆顶一张牌并将其交给一名角色。

若这两张牌类别不同,你弃置一张牌;当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆。(新旧“涯角”整合,增加其回合内主动性)救主:限定技:一名其他角色进入濒死状态时,你可以失去1点体力,并令其回复1点体力 ,然后你可以对伤害来源使用一张【杀】。

(刚健朴实的限定技,沉稳靠谱有威慑力,与史上赵云气质相符) 。


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