如果有个npc能代表本土势力的形象与视角给出一些信息,效果就会完全不同(别提伊丽莎白,它就是个救公主的引子)。总体而言,本DLC的设计思路不错,内容较为充足,选择深渊作为拓展口很聪明,成功塑造了几个津津乐道的人物,与本体有良性互动,怪物/BOSS的AI增色不少,但对3张地图的打磨不足,地图设计并未在本体的高度上再上一层楼,剧情未能圆上,本应是填坑的定位却挖了更大的坑,比起魂系列其他DLC并不能算突出。

整体评分——5.6分。初始之火的火炉:火炉入口的黑骑士虚影火炉入口眺望全景葛温战斗场景传火初始之火的火炉平面地图最初之火的火炉,火之时代的发源地,我们的流程终点。收集4份王魂投入王器后,通往火炉的大门打开,黑骑士们的虚影慢慢走过,历史的厚重感扑面而来。火炉周围布满灰烬,其本身是一个破败的竞技场型建筑。

火炉外围有5个会刷新的黑骑士,涵盖四种黑骑士武器,成全玩家刷石块刷武器,最早出场的精英怪却是最晚出场的普通小怪,玩家一路走来的成长摆在眼前。火炉中央是葛温的BOSS房,不少玩家设想的最终战场景是上天下地翻江倒海,但BGM响起时,玩家们知道了什么叫高明。没有开天辟地力拔山河的战斗,只有一个可以无限弹反的老活尸。

太阳王魂持有者?古龙战争的领导者?分王魂的开明君王?放逐功臣的枭雄?教子无方的严父?艹龙的老色鬼?讨伐混沌的无奈盟友?自我牺牲的英雄?我们听了太多他的事迹,无论对他的看法如何,套用拉普的话,在面对一个活尸时,还能拿他怎样?一直到最后,魂1都在用亲眼所见的景象传递深层信息,这份重量远超言语。盛极而衰,时代同样有生老病死,强大如葛温在时势面前也不过杯水车薪。

阻挡自然变迁的做法是正确的吗?希望自己时代延续的理想就能说是错吗?初火的燃与熄,究竟是轮回重复,还是螺旋上升?经历了漫长的旅程,见过了形形色色的人们与景象,如今接力棒到了主角手中,你会怎么选呢?无论如何,结局动画后《nameless song》响起,献给无名的不死人。屏幕前的我则呆坐良久,心情久久不能平静。

经典游戏中有哪些初代的主角在续作中成为了BOSS人物?

经典游戏中有哪些初代的主角在续作中成为了BOSS人物

主角变Boss这种设定虽然过于戏剧性,但其实在系列游戏中很常见。有的是主角随着剧情黑化,更多的时候是因为续作换了主角,制作者强行通过时空穿越或是幻象等怪力乱神的设定让前代英雄来露个脸,打一场不打不相识的战斗,卖一波情怀。这里我就说几个比较著名的初代主角变Boss的例子。但丁(鬼泣)在鬼泣4的开头,但丁追踪恶魔的踪迹来到了魔剑教团的教堂里,击杀了不少已经恶魔化的教众。

不料却被不明真相的教团骑士尼禄当作敌人大打出手。此时玩家会以尼禄的视角与但丁展开一场BOSS战。当然,丁叔并没有对新人痛下死手,几个回合之后就草草结束了战斗。战争(暗黑血统)暗黑血统2开场的第二个教学BOSS就是一代的主角“战争”。他其实是乌鸦始祖用来迷惑主角的幻象,并不是真身。三英雄(暗黑破坏神)通过暗黑2的NPC对话,再联系初代剧情,我们可以了解到暗黑1原版里的三个英雄在击败暗黑破坏神以后都逐渐被黑暗力量腐化,最后全都变成了二代的BOSS。

其中,战士,也就是骷髅王李奥瑞克的大儿子艾丹,妄想通过把灵魂石插入自己的脑门来封印暗黑破坏神,结果却被魔王控制,在二代第四幕中变成了暗黑破坏神的躯壳。弓箭手堕落成了第一幕埋骨之地的血乌:法师被暗黑破坏神扰乱了心智,变成了一个疯狂的恶魔召唤师,盘踞在神秘避难所,人称召唤者:不死人(黑暗之魂)自初代主角击败乌薪王葛温之后,就开启了不死人传火的无尽轮回。

经过了无数次传火的继承,包括一代主角在内的无数不死人薪王的灵魂融合成了薪王的化身,也就是黑魂3的最终BOSS。当玩家与他战斗的时候,可以看到他会使出历代主角的一些标志性招式。雪拉扎德(空之轨迹)空之轨迹TC是空轨系列的第三作,但实质上是前两作的边角料合集,前作中的很多角色都被拉出来打了一遍。其中就包括一二代中人气很高的主要角色雪拉扎德和阿加特。

雪拉扎德:阿加特:妮可(轩辕剑3)妮可原本是西方大魔王撒旦手下的女魔将,被派往神州大地兴风作乱。在天之痕结尾,她的魂魄被收入了伏羲琴中,净化数年以后变成了云和山的彼端中的女主妮可。由于天之痕是云和山的前传,同时也是轩辕剑3的第二部作品,所以玩家们是在续作中才与她发生战斗。此时的妮可化身成郡主独孤宁珂,与她战斗的时候,可以看到妮可的真身被打了出来。

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