5.掉装备耐久度/死亡重置有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。1.等待复活/回到重生点这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。

在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式?

在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式

在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧。

1. 等待复活/回到重生点 这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。

2. 回城/进入虚弱状态/debuff这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是。

值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态。3. 死亡掉装备/丢钱 这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧。

但是要是被杀了就比较难受。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。4. 看“直播”/上帝视角 这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了。

有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服。5. 掉装备耐久度/死亡重置 有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性。

有没有什么可玩性较高的好玩的手游?

有没有什么可玩性较高的好玩的手游

非常高兴回答这个问题!目前市面上可玩性比较高的不外乎这么几种吃鸡类、moba类、常规射击类、战术射击类、生存类分别介绍一下首先是吃鸡类,主流的有腾讯家的《刺激战场》与《全军出击》两者差距不大,主要是画风与射击手感的区别,经过不断地版本更新,大致趋同,不再赘述。moba类《虚荣》《混沌与秩序》(上图《混沌》下图《虚荣》)很多玩家都表示《混沌与秩序》是自己唯一认可的moba手游,不过这款游戏还没有国服,大多数玩家都玩不到,有条件的小伙伴可以试试。

我们在这里不多再多提。《虚荣》moba手游,现已推出Windows版本,是一款点触moba手游。点触顾名思义就是通过手指点击屏幕进行走位、释放技能操作,最初只有3v3,后来推出5v5,现在也推出了摇杆操作模式。优点是画质好,人物建模精细,人物配音出彩,优化到位,游戏机制比较多,比如说河道顺水而行走得快,反之则慢。

需要插眼。光影效果完爆国内其他同类游戏。拿王者荣耀来说的话,无论是画质还是优化亦或是游戏机制基本上是《虚荣》完胜,不过,作为一款游戏来说,手机点触对于手残玩家来说简直就是噩梦!像我这种手笨指头粗的人来说根本就没法玩嘛。现状:游戏论坛评分偏高,达九分左右,用户粘性大,忠诚度高。国服由巨人网络代理,没错,就是那个卖脑白金的!《征途》的那个巨人网络!国服环境比较差,队友投降胜似投胎,能让你怀疑人生。

农药来的捣乱的屡见不鲜,还是国际服环境比较好。常规射击类(图为《对峙2》)《对峙2》《前锋突袭》《子弹力量》画面最推荐《对峙2》,U3引擎开发,质量杠杠的,基本上是仿照CSGO做出来的,就连枪皮都一样,抽奖机制也都一样(界面也都差不多)画面流畅,可调节画面帧率,高帧美滋滋,操作略显蹩脚,跳跃可以设置为点击键位或者是双击屏幕空白区域,狙击开镜是点击键而不是长按开镜,打狙体验不佳,射击手感一级棒,玩亚服时不时得能碰上同胞。

有团竞爆破跟全能枪王,不过没有国服与中文客户端就挺让人头疼的。操作最推荐《前锋突袭》皮肤特便宜,服务器基本上是个土豆做的。时常登陆失败手感不错,枪械种类繁多,皮肤炫酷并且丰富,总的来说比较良心,皮肤可以用cash购买,很多人喜欢刷货币,不过刷完之后,这款游戏就没什么玩头了。战术射击类目前的话就这两个,也是比较容易玩得到的。

《王者勋章》《据点守卫》据点守卫,原名《放逐游戏》最早的吃鸡手游,吃鸡手游的开端,《荒野行动》上线后,《放逐游戏》彻底凉凉,遂转战战术射击。更名《放逐游戏》给这款游戏五星完全是因为情怀,如果单纯就游戏品质来说的话一星足够,游戏本身挺不错,几个兵种,有载具啥的,不过这款游戏除了团队对抗以外非常单薄,画质如图一坨稀饭,设计手感还可以。

《王者勋章》一款最对不起虚幻四的虚幻四引擎开发游戏,画质还将就,建模粗糙。同时这是一款完完全全的抄袭游戏,照搬!《彩虹六号:拆迁》不管是干员还是机器人啥的彩六有的它都有,有幸玩过几次,没有弹道一说,指哪打哪,拆迁模式体验极差,现在已结束测试。生存类《辐射之城》《方舟》手游生存嘛,就是捡装备活下去,大家自行体会啦。


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