那么,守备部队跟野战部队是什么兵种,他们的区别在哪?准确地说,守备部队和野战部队不是独立的兵种。至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。

守备部队与野战军有什么区别?

众所周知,军队是由不同的兵种组成的。古代的军队一般分为步兵、骑兵、战车兵和水兵四种。后来随着科技进步,兵器发展,作战方式多种多样,军队兵种逐渐增多兵种也越来越多。中国人民解放军部队大体分为五个兵种:陆军,海军,空军,火箭军,战略支援部队。每个军种旗下又分出很多分支,例如陆军又分为步兵、坦克、装甲,生化、陆军航空兵等等。

那么,守备部队跟野战部队是什么兵种,他们的区别在哪?准确地说,守备部队和野战部队不是独立的兵种。他们的最大区别有两个方面——作战区域和兵力规模。作战区域的区别野战军的作战区域没有限定,他们可以根据形势变化南征北战。只要上级一声令下,他们可以出现在任何地区,进行大规模作战。比如解放战争时期,我军的东北野战军(中国人民解放军第四野战军)。

解放战争初期,四野的作战区域在东北地区。后来根据形势变化,四野一路高歌南下华中,接着剑指武汉,牵制白崇禧集团。不久后四野向中南进军,一举消灭了白崇禧集团。此后四野又马不停蹄、挥师南下,跃进广西,大战粤桂边;之后一鼓作气向南进军,将红旗插上海南岛。在解放战争时期,我军有五大野战军,他们分别是:东北野战军、西北野战军、华东野战军、中原野战军和华北野战军(成立于1948年5月)。

与其他“不同的是,中央军委没有单独建立“华北野战军”建制,只在华北军区建制下先后组建了三个野战兵团。在中国,野战军是中共军队特有的、大规模作战集群;跟国民党军队的方面军、集团军类似。我军的野战军,下辖若干兵团、军(我军称纵队),还有若干独立师,各野战军兵力不定、有多有少,从数十万至百万不等。二战中德军和苏军也有野战部队,名称叫野战师。

东线战区德军部署了144个陆军野战师和4个武装党卫军师以及其他独立的加强部队,总计330余万人。美军部队虽然没有野战部队这个叫法,但是所有出国作战的部队,都属于野战部队。二战时,苏联则拥有303个野战师,以及大量的独立支援单位,总兵力达到500万人。目前野战军的出现的频率比较低,因为建国之后上述野战军番号先后取消,被划入各大军区。

一野在1950年4月番号取消,部队归西北军区管辖。二野在1950年2月番号取消,部队划归西南军区。三野1950年8月取消番号,部队归华东军区领导。四野"1950年4月取消番号,所属部队归中南军区指挥。现在的野战军番号虽然不复存在,各大军区的性质跟野战军类似。各军区下辖若干集团军,拥有陆军、空军(有的包括海军)等联合作战部队。

和大军区相对应的,是省军区、军分区及所属的地方守备部队。概括地说,前者防守的区域为整个国土、没有限制。后者的防守范围相对狭窄、一般较固定早某个地区。比如1979年对越自卫还击战打响后,执行军委的防御和作战任务的部队基本上都是各大军区(也可以说是野战军),如沈阳军区、兰州军区、北京军区、济南军区、武汉军区等。

相比之下,守备部队防守区域比较固定,范围也比较小。他们一般驻守在军事要地、战略要地;一般多为海岛、要塞或者某些重要城市。守备部队平时在边防、海防和要塞等军事要地设防、进行警戒、执勤。一旦发生战争,他们就依据工事,进行坚守防御,抵抗外敌入侵,为大部队的到来争取时间。新中国成立后,我军开始在沿海、岛屿、边境要地及重要城市分别设立了守备部队。

比如这两年在新闻中出镜率很高的西沙守备部队,他们的职责就是守卫中国南海以及岛屿。在南沙,我军也有一支守卫部队。他们是1988年人民海军奉命进驻南沙的,南沙守备部队时刻肩负着保卫祖国南海的神圣使命。守备部队防守的区域叫守备区。1955年在海南岛设立守备区,隶属于要塞区。1958年,沿海其他地区先后组建了若干守备区。

1980年,沿海守备区分别改称守备师或守备团。1981年,开始在陆防要地设立守备区。至1985年,海防要塞区均改称守备区。兵力规模的区别守备部队跟野战军(大军区)还有一个区别,那就是前者兵力相对较少。守备部队的编制根据防守区域不同,有守备师、守备旅、守备团等,人数最多在万人左右。解放战争时期野战军的人数都在几十万,目前我军各大军区人数都在20万以上:北京军40万、沈阳军区35万、济南军区32万、南京军区32万、兰州军区28万、成都军区25万。

哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?

谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。

至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。第一款分享下《罗马2:全面战争》全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。

当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。

第二个推荐下《拿破仑:全面战争》这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。

这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。第三个推荐下《战锤2:全面战争》系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。

我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。第四个隆重推荐下《三国:全面战争》这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。

不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。


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