迅雷在涉嫌侵犯隐私和版权问题上很难规避,所以后来生存之路不再轻松。从而迅雷也一举战胜了当时国内头牌大哥“网际快车”,抢滩游戏下载市场(其实网际快车的开发人沉迷魔兽也算帮了迅雷一把)。后来迅雷又战胜了QQ旋风、电驴等下载工具,这就是迅雷5。

迅雷靠什么活着?

不知不觉迅雷已经走过16年时光,相信很多人的青葱岁月也交集于此。为什么曾经的对手们都黯然离场,唯独迅雷活着?虽然苟延残喘活了下来,虽然失去了更多辉煌,虽然周遭的抱怨仍在,但是这个带着象征速度的蓝色蜂鸟的工具依旧扮演着它不可或缺的角色。新的对手已然存在,新的生存方式还在探索,就让我们来聊聊在雷军平定迅雷内乱之后,重新出发的迅雷。

2002年邹胜龙于美国硅谷创立了迅雷这一品牌,在2003年中国网游兴起之时邹决定回国创业。大家都知道由于服务器性能瓶颈和网络带宽的影响,在较高并发情况下,下载文件就显得捉襟见肘,用户体验非常糟糕。就好比如在一核心加1M带宽的服务器上部署了一个网站,里面有很多图片资源用来美化,在没有CDN来做内容分发的处理时,你就会发现在浏览该网站时加载图片过程非常缓慢。

此时如果有很多人访问该网站,情况将更加揪心。反之用上多核心加百兆带宽后情况就会改善很多。当时迅雷看到了此问题中的商机,当然并不是通过上面举例中提到的通过扩展服务器硬件配置或升级带宽的方式来提升用户下载速度,而是使用p2p技术,由用户之间实现资源同享(但是会占用他人带宽),将资源访问压力平摊,而且就算其中一个或一些资源出现问题不能访问也不会影响下载。

从而迅雷也一举战胜了当时国内头牌大哥“网际快车”,抢滩游戏下载市场(其实网际快车的开发人沉迷魔兽也算帮了迅雷一把)。后来迅雷又战胜了QQ旋风、电驴等下载工具,这就是迅雷5。迅雷5可能是其用户使用过口碑最好的版本,它并非完美,但已经不可或缺,以致拥有大量“自来水”。再后来的5.9引入会员机制,迅雷一举成为当时互联网中付费用户最多的软件。

但是迅雷在涉嫌侵犯隐私和版权问题上很难规避,所以后来生存之路不再轻松。曾经和腾讯一样被大家视为国民级应用的迅雷在凌乱产品线中,看似只能靠下载工具苦苦支持撑着场面。迅雷9及之后,在陈磊的操刀下做了很多精简,但布局依然一滩烂泥。可能考虑到上市后需要商业变现和获取流量,pc端内置了浏览器,以及pc和app端杂乱无章的内容、大量的广告、低俗小视频与不入流的直播等。

但是,不要单纯以为迅雷就有一个下载工具。如果有看过迅雷的官网,你会发现现在的slogan是“全球共享计算与区块链创领者”,迅雷已经根据自身技术优势在痛苦的转型中。迅雷在CDN上的布局已有收获,成为bilibili和爱奇艺等视频网站的直播业务服务商。就如同现在的TCL一样,剥离掉最初起家的电视业务,凭借着高投入的半导体业务,成为消费类电子产业链的上游提供商。


文章TAG:西游  下载  酷炫  迅雷  坐骑  
下一篇