白起的核心机制作为一个坦克,白起的技能机制竟然拥有斩杀型伤害存在,在敌人血量低的时候增加自己的攻击,因此这个英雄虽然是坦克,虽然是一身肉装,但是收割起来也是很恐怖的,当然了,玩白起不可能冲着他的输出去的,他的最大依仗是大招的嘲讽,因此这个嘲讽是白起的核心技能,也是这个英雄存在的价值所在。大招-嘲讽嘲讽拥有让目标强制攻击自己的机制,因为是群控,且附带位移,所以没人敢近距离直视这个英雄,不过白起强大在后期,前期因为嘲讽时间短,算不得强势,也无法利用32联控,而我们白起玩家,所需要做的就是将大招的嘲讽时间做到极致。

看到很多人不听劝告,玩个白起非要先做极寒风暴或者反伤刺甲,而且还十分有理,这里指尖给这些玩家一个忠告,一个英雄该出哪些装备,第一优先级是根据自身的机制而定,这就跟孙尚香出末世,后羿出宗师,花木兰带极寒风暴一个道理。所以我们优先将额外血量堆到5000,这样就能最大化嘲讽的时间。另外大招开启的持续时间内,治疗效果是翻倍的,因为1技能附带一定的回血,所以嘲讽的时候会出现血量不降反升的情况,也有很多玩家因此而带治疗,可以在极限血量的状态下续航。

推荐分路按照白起的属性来看,他是个很吃装备的英雄,所以要拿他打边路我还是认可的,另外打辅助也不是不行,只不过没有边路肉,没有边路控制足而已,白起打边的优势就是,我的塔谁也别想破,哪怕你们四个人集合也不敢越塔,只要我手里有嘲讽。控人连招的思路除非你有闪现,否则不要直接冲到人脸上,那样会吓跑所有人,正确的控人方式是横向走位,吸引敌方攻击你,之后前后来回拉扯,在你回走的时候,敌人利用普攻的空档,你正好像敌人方向走过去,这样距离就拉近了,大招嘲讽的概率就更高了,当然了,这个情况适合后期,且队友都在附近的情况。

技能的选择弱化:最近看到很多英雄带弱化,不能否认一件事,弱化能大大提升坦克的生存,然而白起对召唤师技能需求挺大的,弱化并不是很好的选择,原因很简单,大招嘲讽的过程敌人就已经被弱化掉了,此时自身的伤害微乎其微,一旦解除,弱化跟上,确实能提升生存,然而白起总体来讲并不缺坦度。治疗:大招加治疗,配合不死鸟,瞬间半管血,适合反手开团,先示敌以弱,敌人看你快死,直接追击,然后你反手大招加治疗,敌人就掉坑里,有治疗的白起反打能力太强。

晕眩:适合前期没有血量加持,大招嘲讽时间不长的时候使用,嘲讽后2技能,之后配合晕眩才能拉到人,打出联控效果。闪现:远距离控后排,适合高段位配合,段位低别试,队友跟不上。总结:带哪个技能取决于自身的位置,打边路适合带闪现,因为不仅有强大的开团能力,还有逃生能力,容错率强,如果走辅助,建议晕眩和治疗,提升联控和保护队友能力。

王者荣耀:白起大招后摇是什么意思

hello大家好,我是莺尘。很高兴回答你的问题!我们都知道这个版本坦边英雄并不是十分强势,尤其是一些老牌坦边更是早已没落,像白起这类的经典坦边很少有出场的机会,这和坦边自身的机制脱不了干系,坦边的清兵能力可以说是非常差的,在没有出火甲(红莲斗篷)之前清兵线的速度可以说是非常感人,就导致了坦边永远比战士清线慢。

这样一来坦边相当于直接放弃了线权和河蟹争夺,失去了线权的坦边在支援方面自然就不如对手,而坦边只有在团战才能的发挥最大的作用,不能支援团战对于坦边来说无疑是将自己最大的优点掩盖了,从目前马超、狂铁和曜这类主流英雄就可以看出线权对边路英雄的重要性,而坦边要想重新回到玩家视野里,那么就必须解决掉线权这个难题。

这种尝试其实官方已经做过多次,像目前唯一在比赛中活跃的坦边项羽就是如此,他的被动可以对敌方单位造成百分比伤害,不仅利于补刀,还大大加快了清线速度。也就是说提升清线能力就是让坦边崛起的最好方法,而最近官方也是在体验服重做了一名经典坦边:白起。 白起作为坦边有着非常多的优点:抗揍、开团强、反打强、收割能力也是数一数二。

但清线速度永远是白起最大的痛,一技能CD长达八秒且伤害极低,可以说是白起这个版本最大的弱点。而体验服的改动中我们也可以看出来官方对于白起清线能力的提升。首先是被动,原本白起的被动是技能和普攻能够减少敌方输出,现在改为受到伤害后增加能量,能量越高白起自身的移速和回复能力越强,这项改动毫无疑问是加强,能够大幅提升白起的机动性和回复能力,不过很可惜的是增加回复效果并不对召唤师技能生效,也就是说之前凭借治疗术一下子回5000 血量的骚操作一去不复返了。

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