这是一次形式主义的创新,如果学校再能摸索出一套完整的行动方案,如何打,输赢分别如何处理,安全如何保证,打之后的心理疏导,形成完整的闭环之后,说不定可以在很多学校推广。第一星空遗迹第十五关分左右两边同时出怪,左边打住的对称放置墙面陷阱天网,并且陷阱必须都连接紧凑。

逆战星空遗迹15关怎么打?

逆战星空遗迹15关怎么打

你好,这里是西瓜视频主播老刘,问题既然说十五关,那肯定是英雄级别难度以上,因为神秘总关数才五关,那就不是最新神秘。第一星空遗迹第十五关分左右两边同时出怪,左边打住的对称放置墙面陷阱天网,并且陷阱必须都连接紧凑。不可以不对称或者松散,这样两组紧凑对称的天网就可以爆炸,而且范围和威力相当可观。地面均匀放置减速,每条路放四五个即可,天启或者大炮尽量靠里面,增加输出时间,外围防空加上量子防御塔。

二楼也一样放置天启和防空。有的单面墙放置风墙,能有效阻碍敌方群体冲锋。最后通道门口放两个88,因为左边是没有最后一波怪物,所以左边轻松点。右边的防御陷阱,能放的地方少,通道狭窄,路程短,拐弯多,天网必须对称紧凑才有效果,天启或者大炮别靠近,有点斜着放,单面墙放风墙必须的,但还是少了,地面减速配合几个地切,地切尽量觉醒,一路放置到最后的平台,两个88,后面配置天启或者大炮,右边有最后一波怪物,所以空气可以卡在88位置,避免一次损毁,来不急补充88.带上英雄技能,关键时刻,需要自己顶住,左边打完了,就支援右边。

某中学打架成风,校长设置擂台给学生解决“恩怨”,你怎么看呢?

某中学打架成风,校长设置擂台给学生解决“恩怨”,你怎么看呢

谈不上对错,但是最起码是一次教育的创新,在管理学生的过程中把学校和老师无法控制无法预判的危险源公开化,不仅仅有利于学校开展各项管理工作,更有利于学生的自觉和自律。这是一次形式主义的创新,如果学校再能摸索出一套完整的行动方案,如何打,输赢分别如何处理,安全如何保证,打之后的心理疏导,形成完整的闭环之后,说不定可以在很多学校推广。

这样公开的、面对面的、直接的、一对一的处理问题的方式,总比几个孩子围殴一个孩子的要强太多,要知道青春期的孩子有的时候在打架中,根本不考虑后果,在私下打架时候如果再用一些管制刀具等,非常有可能出现严重而可怕的后果。学校最怕的不是教学管理中,孩子们的成绩上不去,而是安全事故,一旦某个学校的学生有点安全问题,从教育局到校长到全校的老师,都会是如临大敌的状态。

怕家长闹事,怕舆论的攻击,不管学生是在学校打架,还是在校外,或者在孩子的家里出事,只要出事,就是学校的事情,就是教育的事情,就是老师的责任(面对这样的话语体系,我们也很无奈啊)!我觉得擂台不仅仅是解决问题的场所,更是一种警戒,对很多学生有震慑作用,学校传递出来的姿态和想要表达的意思是:1.有问题,在学校处理,认认真真,光明正大的沟通,解决问题。


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