项羽打野之意义:提升控制和机动性:项羽的技能成长性可谓是相当不错的,除了姐夫上文提到的被动之于英雄和野怪的额外伤害之外,项羽的1-2-3技能都有着很强的等级成长性。一技能无畏冲锋的等级提升可以在增加伤害的同时降低该技能冷却,至多可将冷却降低至9秒,配合蓝buff以及该技能命中敌人后后降低30%冷却的效果,高等级的项羽基本上可以用一技能无限控制敌人;提升肉度:二技能破釜沉舟等级提升的意义就更明显了,升级二技能再增加伤害的同时还可以进一步提升减少命中单位输出的效果,至高可降低敌方40%的输出,并且该技能还带有一个随物理防御增加项羽生命值的被动,该效果也是随技能等级的提升而成长的,项羽升级二技能可以极大的提升肉度。

增加爆发:项羽的大招霸王斩是常常被人们所忽略的一个爆发技能,该技能有着极高的基础伤害并且有着高达1.0的AD加成,高等级的项羽霸王斩配合黑切破军这类装备所能造成的伤害无疑是可怕的。并且只要被项羽1-2技能命中的单位被三技能打到后都将受到额外66%的伤害以及一秒眩晕。提升等级:项羽大招霸王斩的被动效果为对比自己等级低,或者和自己等级相同的单位造成额外15%的伤害(在体验服当中已经上升至20%)而打野位置是众所周知的经验分配最多的位置,打野项羽很容易就能到达高等级,并利用大招打出致命输出。

迷惑效果:乱棍可以打死老师傅,打野项羽也是同样的道理,面对没见过的阵容和套路很容易就能让敌人放松警惕掉以轻心,到时候便能起到出其不意的效果。出装铭文推荐召唤师技能:惩戒核心出装:打野刀(建议肉打野刀)黑切 破军鞋子推荐:韧性鞋或护甲鞋,项羽的被动是有CD的,因此不需要出太多攻速装可选保命装:名刀,血手,纯净苍穹,不推荐复活甲搭配防御装:极寒风暴,反甲,魔女斗篷技能加点:1-2对点有大点大符文推荐:狩猎 鹰眼 异变出装推荐:第一套为猥琐肉装套,肉度和普通项羽差距无二,不过等级更高因此输出效果极佳第二套为纯输出刺客套,顺风局随便玩玩就好第三套为综合半肉套,攻守兼备。

项羽凭借被动特效,平A单次伤害高达17%最大血量,既如此攻速输出流项羽可行性如何

大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~这个……不行哟~一般能这样出攻速流装备的英雄的技能描述应该都是:第几下普攻出额外伤害。比如公孙离的叠加后出一个爆炸伤害,又或者是刘邦的第三下普攻出法术伤害。但是项羽的技能描述并不是这样的呢~项羽是每隔5秒后的下一次普攻会有额外的伤害,其中对英雄是6%的最大生命值的物理伤害,小兵是额外400点伤害,建筑物是6%生命值和400点的物理伤害。

王者荣耀为什么部分坦克的技能都有较长延迟,比如项羽大招,廉颇2、3技能,夏侯1技能的第二段?

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。部分坦克的控制技能有较长的延长情况这也是很正常的事情,为啥呢?在游戏中,英雄的技能释放也是玩家的一个体验过程,所以设计时需要考虑玩家视觉和心理上的感觉。我们就以问题中的英雄为例子来看。比如说这个项羽的大招,蓄力后像指定方向发出刀气,造成范围内的伤害和控制。既然是刀气和气功一个道理,不得先运气再释放嘛,这样才能展现霸王的豪气啊。

再比如这个廉颇的三技能三段击飞,能把人从地面上击飞这得需要多大的力气啊,没有蓄力动作,那么这个技能看起来就很“轻飘飘”,就像锤子擦边钉子,一点力度没有,感觉上很糟糕,夏侯惇的一技能二段也是同样的道理。所以说这个击飞等的控制技能有延迟才会更有力度、更有感觉。当然以上的只是次要的方面,最主要的还是在英雄的平衡上。

王者荣耀一直在追求英雄、对局之间的平衡问题,所以才会有大大小小的调整。而在这个技能上的延迟也是为了平衡。像项羽这样的坦克,很肉而且三个技能都有大大小小的控制,尤其是大招范围非常的大,群控效果十足。如果没有那个蓄力直接大范围的控制,这在团战中使得对面一点选择余地都没有,肯定影响平衡了。再比如廉颇的大招,是大范围的击飞,而且可以控制三次,如果说没有蓄力,直接就是连着击飞三次,对于对面玩家来说就太恶心,太不公平了。

因此上给这些强有力的控制一个蓄力缓冲的时间,给对面的英雄一个选择的余地,这样对于双方而言就公平了。其实不只是坦克的这些控制技能有延迟,大多数的英雄的群体控制技能都是有延迟的。吕布大招提前显示落地点、王昭君控制延迟、甄姬累计三次命中才控制等等,这些都有利于游戏内的平衡。以上就是小编的见解,不足之处还请大家谅解。

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