消费分为生产消费和生活消费两种。生活消费按消费需要的主体又分为个人消费和社会公共消费,其中通常所说的消费即是个人消费,个人消费的内容包括物质消费和精神文化消费两个方面。消费带动生产从早期的交换到货币产生,到后来的统一货币单位说明了消费带动了生产。

消费如何拉动GDP增长?

拉动GDP的三驾马车:投资、消费、出口。为什么消费能拉动GDP?举个例子。大家都知道中国人喜欢存钱,假设目前每个人的存钱比例是60%,就是说每个人一年挣10000元的话,6000元都存银行了,剩下的4000元都用于消费。这样按14亿中国人的算得话,每年用于消费的总额是56000亿,那么工厂只能生产56000亿的商品,因为如果生产多了,大家没钱消费,商品就会降价,利润降低甚至亏损,所以厂家会减少生产规模。

如果生产少了,消费的钱又用不完,大家的消费需求没有满足,商品就会涨价,利润提升,所以厂家就会扩大生产规模。这种情况下,最好的就是工厂生产规模刚好和消费规模刚好适应,那么这时候从工厂角度核算的GDP就是56000亿元。那如果因为国家出台政策刺激消费,比如降低存款利率,人们存同样的钱利息就变少了,大家可能就愿意去花更多的钱的去消费。

假如人们的存款比例降到50%,挣10000元,存5000元,花5000元,那么这时候14 亿中国人的消费规模达到70000亿,因为以前的工厂是按照56000亿进行生产,现在多出来了14000亿的消费需求,那么工厂就会进行扩张,满足这新增的消费需求。这时候从工厂角度进行GDP核算就是70000亿元。可以看出,人均消费提高了25%,GDP也提高了25%,所以刺激消费可以拉动GDP增长。

新开餐饮门店怎么吸引消费者?

除了门头装修以及营销吸引顾客,还有声音、气味和员工都能影响顾客上门我看了很多回答,大家都说了装修环境、门头招牌还有搞活动这些。但是很多人却忽略音乐、气味和员工。一、音乐也能影响顾客上门有人因为一首歌进去一家门店,也有人因为餐厅音乐太吵而离开。所以声音和音乐是会影响顾客光顾的。怎么利用好音乐呢?这就要看餐厅的属性了,是休闲类餐厅就放一些轻缓的音乐,吸引顾客进去;如果是大众餐饮,比如快餐之类的,放一些热烈欢快的音乐吸引顾客的注意力。

具体怎么做,接下来餐饮知识树会发文详细解说。二、气味也是一门营销手段有人生意不好或者位置不好,怎么办?比如一家餐饮老板的餐厅在一个巷子里面,但是他做的卤肉很好吃,又没顾客上门,怎么办呢?他想了一个办法,就是一大早做好卤肉放在店门口用鼓风机吹,将气味传播出去,顾客闻香而来,生意就好了。同样的,善于用气味吸引顾客的还有火锅店、串串店,我曾经在广州的一个商场发现他们的火锅店都是开窗的,火锅的味道飘在整个过道吸引大家。

还有一些临街店铺,比如烧烤店、串串店、面包店等都善于用气味做营销。三、员工会赶跑你的顾客员工休息时间在门口抽烟或者休息,或者饭点坐在餐厅外面吃饭,这些都会影响顾客上门的。因为顾客会觉得餐厅打烊或者休息就不想上门了。所以让你员工不要在店门口抽烟或者聊天,另外派一位长相甜美可爱的妹子站在门口做迎宾,这也能吸引顾客上门。

你怎么看待网络游戏中的消费行为?

网络游戏充钱其实分为两大类,一是类似于steam和暴雪游戏的,入门即需充钱,另外就是英雄联盟之类的,游戏免费,皮肤等需要充钱。对于玩家来说,玩游戏的最终目的是从中获得乐趣,而人与人是不同的,有些人认为像lol这样的游戏,不买皮肤同样可以获得很好的游戏体验,所以不去充钱而对于另外一些玩家来说,可能充钱能够获得优越感,或者单纯觉得英雄的皮肤特效很帅气,并且自己也有经济能力去支持这些,由此看来,无需怎样看待,人与人之间区别本来就很大很多,尝试着去理解。

文旅商品的创意思维如何带动二次消费的提升?

谢谢邀请。对于这个问题,我认为关于如何带动文旅商品的二次消费,先应该了解何为“文旅商品”和“创意思维”。文旅商品?我认为对于“文旅商品”的理解简单来说,它就是文化旅游产品,注重文化与旅游的结合,是一个以旅游景区等要素所包含和产生的资源为基础,将资源产品化,为旅游者提供景区文化等特色的旅游产品。其既包含实物的文旅商品,也包含体验式的文旅活动,如近些年备受旅游者喜爱的“故宫文创旅游商品”等。

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