断岩之芜(大招)先制:体力高于先制 1。有效加强了蜜雪儿的机动性,配合强化可以达成先三的效果。对手处于能力下降,50%疲惫。疲惫控当前环境并不是很好,一方面年费导致疲惫抗泛滥,另一方面条件触发与概率控场让其概率很低,因此实用性差。对手处于异常状态,增伤50%。配合魂印失明触发,补足了由于触发失明导致无法触发增伤的缺陷,还算可以。

该技能主要是针对高倍克制进行起手红伤输出的,面对圣电王等精灵,我们可以起手先一第五,一旦对手被魂印弱化特防或是我方偷到特攻,对手基本必死。蜜雪儿的机制确实有点失望,主要是策划有点敷衍,但其属性确实带来了不少的优势,面对克制系起手大招秒杀对手概率非常大,但面对启灵感觉胜面不大,主要是启灵免控免弱,较为克制蜜雪儿。

赛尔号魔兽都有哪些,实力怎么样?

随着赛尔号主线剧情的跟进,四大魔神终于再度聚首,全部完成进阶,目前只剩下魔尊没有进阶了。而新魔界这一势力的再度崛起,也带出了魔界魔兽这一设定,现在四大魔神全部进阶,想必后面也不会出现新的魔兽了,今天就为大家带来魔界五兽的盘点。极炎魔兽这个魔兽的属性特别差,被神灵四倍克制,正好撞到新年费,除去新年费,星皇帝君对其的高倍克制也是致命的,面对即将来临的年费混战环境很不利。

种族值中140的攻击给了其暴力输出的资本,体力168双防112也不算太脆。魂印给了其联防中切的资本,对手无强化受攻击必焚烬对手,可惜有对手无强化这一条件,不能作拦截,但是可以试试配合常妈来回切,去控制对手,还是不错的。此外,由于机制本身不含有先制,减伤,增伤,极炎空有140攻击而难以用出来,加上本身机动性差,所以只能利用魂印控住对手,开出强化,从而拉开回合差,打出优势。

极寒魔兽与极炎一样,受到神灵四倍,而且受混沌与轮回克制,还被战龙高倍克制,这让极寒的环境也并未好到哪去,克制面最大优势就是高倍混沌次元,配合本身的高输出让其可以正面怼天尊。种族值中,以高攻高体为主,但是106的特防在面对其主要敌人时是致命的,索伦森与猎皇均为特攻,尤其是猎皇,先手一刀送走极寒。魂印以续航为主要核心,满体免控,非满血回1/3血,配合攻击伤害的回血让其续航能力非常不错。

技能上,先三的满血翻倍非常厉害的,无论是起手先三还是接强化先五,都让其输出能力不俗,配合上星皇回血buff,保持住满血的情况还是不错的,建议练攻盾针对天尊,是可以做到一个强化接先三强杀天尊的。总体上算是个非常厉害的精灵,值得一练。极鳞魔兽夺取了哈肯萨唯一的排面,拥有混沌龙这一冷门属性,主要是对冰系打击较大,如今帝君恐出黑屋,意味着冰系可能重出江湖,混沌龙的环境还是可看的,但被打击面上,被战龙轮回所克,如今帝君很可能走出黑屋,因此还是要酌情使用。

种族值上,被给予了巨额数值的145攻,说实在的,这种偏向型分配非常不好,很容易形成有心输出,无力输出的情况,好在双防111还不算过低。魂印以回合制为主,回合结束时血量为判定条件,包含了减伤,增伤,续航,先制,还算不错的输出型魂印,不过血线不太好控制。技能组还是不错的,大招自身强化则先一,配合强化成先三的效果非常炸裂,能打出成吨的输出。

非常优秀的输出型平民精灵,可以一练。极影魔兽混飞这个属性不是很好,被电系,电冰,电次元首要克制,电石与轮子和寂灭均为当前巅峰一线,让混飞机制不好很难混下去。种族值主偏向攻击速度,对于735的总和,与其堆速度种族值,还不如加入稳定的先制效果,攻速的过度堆加,让其盾体特别低,108的盾尤显脆弱。魂印的先制是受高伤先制,对于这种脆皮非常不利,一刀切死十分正常。

而受低伤增伤也是相当鸡肋,几乎难以触发。技能组只有大招还算可以,先一且先手致命,配合140的高攻,伤害还是不错的,但属性由于太过垃圾,严重拖后腿,而且加先制没有绑定强化,让其机制也不是很优秀。过于垃圾的属性,不建议去练。极岳魔兽混地这个属性本来还算中规中矩,打击面与被打击面均不是很广,但由于帝君与新年费二者很可能有一个被放出来,神灵与轮回均克制混得,让其环境不是很好。

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