同样是2016年进化,战联圣化就比哈莫要早上许多。如此,能将哈莫和不败君王划分到一起,就是说进阶之后的龙神形态绝对有实力。如果后面支线活动也算是支持的话,龙神形态和突破普王的实力也顶多和埃兰、蒂亚斯打个五五开,完全做不到压制。但当前结果是埃兰被四人的合击力量打死,但看一下这四人(迈尔斯、普王、哈莫雷特、庚辰),埃兰的牌面怎么能说不大呢?目前除了魔君外,换了其他人都不可能以一人之力抵挡这样的攻势。

《赛尔号》王之哈莫和龙神哈莫哪个更适合pve?

龙哈和王哈到底哪个适合打PVE,其实很明显,BOSS无效的大多数都打不了PVE,无效还能打的可能就只有在技能上了,比较典型的就有摩哥斯的【堕落绝语】、六界帝神/神王【剑挥四方】、黄金龙鹰【琉璃碎心咒】等等。龙神哈莫魂印BOSS全部无效,但技能效果是技能效果(魂印龙魂BUFF无效)。所以它只能打PVP,对BOSS伤害还不如主流PVE精灵,定位直接固定。

而王哈虽然是一只2016年的精灵,但它一开始的定位就走PVE,所以在魂印和技能机制上很完整,可能这个精灵将会是统领当前赛尔号主流的一个阶段。物理单精灵最强、肉盾回血型单精灵最强、对BOSS伤害减免最高,且技能方位比较综合,适用于多种BOSS。遇到单精灵对战,即使你有再多钱,但凡有限制,还是得用王哈打,氪金玩家和平民都一样。

除非氪金选择一键,要不然打的话其实打法也差不多,必须是王哈的局能找出替换的根本不多。技能方面:龙神哈莫魂印辅助技能,但魂印BOSS无效,只局限于玩家PVP,PVE效果明显不足,强行放上去其实也就充当一个输出而已。但王哈在BOSS输出方面并不比龙神要差多少,而且远远超过。主要还是因为第五技能的增益效果,比较依靠强化,强化越高对BOSS的伤害也就越高。

王·龙子盛威决:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。可以直接计算,一个绿火将会对6项指标强化,6*30瞬间增持至180,外加原有的160威力,总和高达340。再因条件配合银翼/皇帝的稳定伤害,先手引爆(银翼60%)和后手第五(皇帝40%),伤害有着很大差异。

西游师徒再加一层,单精灵先三引爆直接第五砸,伤害也相对稳定(绿火180*2)。但后面出来的龙神锋芒还是有,不能只是因为单纯的方向就否定它的强度。为什么从2017年中期王哈就以一个巅峰“赛尔耗”的身份开始退出舞台,主要还是因为从2017年后半年开始精灵偏向PVP,王哈其实就是一个“简单易懂”的肉盾。套装没升级之前,王哈以及库贝萨隆这类大肉很能抗,但到后面就因为PVP机制升级,控场精灵增多,王哈根本就没有先手的机会放龙威。

被控住必然是直接打脸,自此越往后精灵越针对回合效果。其实不难看出,从2016年新格局稳定之后,BOSS无效和BOSS有效就是为了平衡一个趋势。如果没有BOSS无效这个限制,就会有很多的一些精灵影响平衡。玩家也再也不用花钱一键,只要BOSS没有必先必秒,就是圣谱三件套那样也都是有破法的。截止今天过了三年之久还在用之前的PVE精灵,从根本看其实就是因为它的精灵实力已经到达一个瓶颈。

如果再出一个比王哈还要强大的存在,那在PVE中也肯定会很强。王哈一直能待在PVE一线,就是因为2016年它的机制就是按当时的巅峰来做的。从2018再稳定一波巅峰后,2019其实就是在贴合之前的水平做精灵。这一点对常年打巅峰的玩家感受最为实切,感觉更新这么长时间,巅峰的精灵格局根本没什么太大的变动。以前一个月还会出一个大害精灵,现在每周都在出活动精灵,但强度却实在是没法进巅峰,用的主要还是一些2018的精灵。

赛尔号打龙神哈莫最后一关的战神盖亚应该怎么练?

龙神哈莫最后一关激活龙神之爪需要战神盖亚击败条件:必须使用威力大于160的精灵击败,而目前已知的精灵有战神盖亚和修罗的完全体符合这个条件,而最稳定的还是战神盖亚,不需要太高的配置,只要你有就行了。精灵方面个体能刷多高刷多高,基本上就不要低于28了。然后学习力刷体力、防御,刻印双生机,继续提高防御和体力,面板防御基本上有超过450就能抗得住。

对于一些还感觉上不去的话你就带齐天小圣的称号,套装全属性 的适用,比如十周年的未来战甲,全属性 10%。需要带绿火吃珠子,减伤珠子最好,但没有的话还是嗑防御珠子 全属性药水也行,只要你能抗住龙神两下,防御 4以上你就没有问题了。然而你在打这个之前还得做一件事:那就是盖亚的特训,你得把它的魂印和技能强化才能打,要不然技能威力不够,目前这个活动还是可以做。

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