库贝萨隆:现在也是人手一只,这个精灵在持续上可以,可以说是削弱版的王哈,可以洗个瞬杀让它当瞬杀精灵。输出的话它不够。茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿:护盾精灵,和索比斯差不多就是一个样子,只不过一个是减伤,而另一个是护盾。完全可以用1级的搭配索比斯来用,持续性良好。毁世魔屠:十周年第三期送的精灵,因为魂印带着粉伤,所以算是一个补刀,但魂印没减伤和回血,它靠粉伤反伤不可能超过两回合。

所以不推荐当主力来练。坚壁机甲:打圣谱三件套可以当狮盔用,其余的用处不大。赛柯:后手翻倍,属性和幻镜一样,可以当输出来用,暴击还是蛮高的,而且随回合增长且附加300固伤。圣甲·盖亚:魂印回血BOSS有效,在部分有属性限制的关卡里面颇为好用。而且配合第五技能的消回合强化攻击,只要是BOSS不是封属秒人那种,基本上限制战斗系的关卡用它来绝对问题不大。

斗天武神·瑞尔斯:封BOSS属,防止BOSS吃月亮。而且低体有输出回血,只要输出够,打持续瑞儿子可以。目前送了史莱姆,只要弄个暴君打真身(3.6.9.12秒杀),还是可以的。圣光莫妮卡:魂印BOSS有效,打很多BOSS还是很有用的,再加上她自然/圣灵的属性,位面更是广。只不过入手难度说实话对于没做好准备的玩家来说麻烦,可以在入手索伦森之后打快些。

因为绿火索伦森基本上稳定的,先打斯嘉丽之后用索伦森控制回合,协调容易。混沌魔君索伦森:我的建议是最后一关598,直接三件套和精灵带回家。没必要繁琐的想着去怎么打最后一关,最后一个是真的很难,对于平民来说是真的慢,所以598节约时间精灵又好用,绝对的首选!圣灵谱尼:圣谱只要坚持,就能不花钱搞出来。包括三件套也是,完全看你想不想肝下去,如果轻易入手,每个玩家都有圣谱,那谁还会去充钱?只要有了圣谱,说实话可以打很多关卡,特攻单精灵还是强。

赛尔号黑布完全体突破去掉了免死,你觉得是好是坏?

暗影极夜·诺伊尔顿:专属魂印【诺】若回合开始时自身满体力则当回合自身受到攻击时使对手害怕(boss无效);登场3回合内所有攻击造成伤害30%将恢复体力。魂印前半段PVE无效,登场3回合免死BOSS有效。暗夜·诺伊尔顿:完全体突破,专属魂印【诺】回合开始时,若满体力则当回合对手使用属性技能则50%无效,体力未满则当回合自身所有技能先制 1且附加自身已损失体力50%伤害;受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)。

魂印只限PVP,PVE无效,从此黑布终于离开了不死大队。要说前后两者从大体来讲,均衡利弊去掉免死都是不值得的,虽然在他突破之前我就预感这次强化必定偏向PVP且极有可能去掉免死,果不其然,强化之后的他加入了PVP队列,BOSS无效直接让他再没有任何机会能打PVE。我相信很多玩家还是默默的练起了黑布超进化和完全体,毕竟以他现在的实力,完全体突破也是不能登上一线巅峰的,很明显的仓库管理员。

魂印在强化之后比较鸡肋,后半段却又弃之可惜。你说这个精灵非要当一个脸控精灵,他也许你还可以试试。但如果对手开了弹控,弹掉控场魂印还是啥用都没有,所以这个魂印,比起以前完全体的满体力则当回合自身受到攻击时使对手害怕,触发就让人娱乐了。本来切一下满血说不定触发控场还能挡一下,但强化之后的这个50%随缘是真心烂,实战中狂扔第五技能谁看你的50%。

所以说强化之后的魂印反倒不如意,这也是为什么预感在完全体之后这个精灵要么一步成神,要么一步成坑。成神自然不必多说,像混布那样,一跃成为一线巅峰精灵。保住免死,强化被动控场或者其他方面,可惜的是,赛尔号历代进阶三次以上的精灵都有多少有一个下滑期,这次黑布算是落下神坛了。技能方面也是比较杂乱,先三吸强引爆;伤害不足250附加250固伤,先手再加150,低攻一下粉伤就是400。

但实际上对手有30%的减免,粉伤也打不了这么多,所以靠技能输出不行。其他技能虽然也有不同能力,但增伤或含有大量粉伤的技能却是没有。所以只能靠魂印,然而魂印还没有减伤和回血,方向更是难修。大多熟悉游戏的玩家也应该清楚,当前精灵讲究一个“优势”,如果一个精灵没有属于他自己的“优势”,那么这个精灵就根本不值得培养。

赛尔号里有什么既能打巅峰又能打BOSS的强力精灵?

从近期来看,盘点赛尔号当前平民可使用即可以打PVE也可打PVP的巅峰两用精灵:先从十周年许愿树来看,索比斯其实算一个。虽然没有瘫痪鸟那样拦截能力,但是对于一些成型精灵来说,两回合的50%减伤还是可以的,只不过减红伤不减粉伤。对上索伦森这种靠第五粉伤输出的精灵来说,索比斯的减伤没啥用。但是对项羽这类强化快且红伤超高的精灵来说,上一只索比斯能再给你一次机会。

当然这精灵也只局限于新手,因为到后面玩熟练之后,就发现它在玩家对战中就没那么重要了,而且现在的精灵不注重强化。黄金史莱姆,进化之后为暴君史莱姆:重点就是要说一下这个精灵,魂印第一条PVE无效,这算是一个看脸受制弱化型精灵。但最主要还是第五技能,次元系物攻威力160,连续使用时先制 1;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合属性技能无效;免疫下1次受到的攻击,未触发则100%令对手疲惫。

252标准PVE配置,只要吃一招五次最少五次出手机会,再带上闪光次元击又是五次,肉系的拖回合其实不错,只要稳住不被控,技能方面很强,不比当前巅峰的一些精灵弱。倾城·虞姬:这也是一个两用精灵,魂印BOSS有效。在巅峰中,虽然比不上一些过于厉害的精灵,但是作为前期精灵还是可以的。回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击造成的伤害提高60%,有魂印增伤效果,再配合技能,比起一般的精灵来说还是有用多了,毕竟这精灵在之前算是一个钻石精灵。

而且开过羁绊之后,魂印增伤也加强到了100%,没有先手引爆的玩家,可以用索比斯消强之后接他打的伤害很高。其余在许愿树的不是实力不够,就是魂印BOSS无效,但总体来说福利还算是好。接着说当前两用热门精灵:王之哈莫:PVE是最强坦克,在PVP也是,这一点毋庸置疑。时空的王哈现在依旧可以拖50,只要不被控住,配合索总犀牛这样的抗揍型联防完全可以做到严丝合缝。

而且王哈在输出上也是强的厉害,只要强化一波接个第五,伤害还是很充足,但还是在输出第五的时候比较怕机盖。既然选择拖,那稳住站桩即可。圣甲·盖亚:专属魂印PVE部分有效,可以打部分限定BOSS。受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力);每回合恢复1/3最大HP;但最核心还是在魂印的第一条弹伤。

是目前唯一一个常年处在巅峰前十且能够两用的精灵,打PVP只要持续够(三兄弟以及星皇BUFF,没的话单凭魂印的持续不行)、上索比斯叠个减伤,再带个减伤火焰打BOSS能力还是很强的。所以以当前游戏定位PVP和PVE,其实主要就是看魂印就是这一块。只要魂印BOSS有效,那么它就能够打PVE,而BOSS无效的则顾名思义,只能打玩家对战了。

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