玩内奸一定要对三国杀的武将有一定的理解,哪些武将配合逆天、那些武将需要优先击杀。三、骗闪这个操作对于二刀流武将非常重要,二刀流武将一定要学会藏酒杀。三国杀是一款可玩性非常高的游戏,但与此同时他的上手难度也非常高,许多萌新第一次玩三国杀的时候往往会摸不到头脑,不知道该怎么玩,经常被大佬暴揍。

三国杀怎么玩内奸?

啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!首先,我没有玩过《三国杀》这款游戏!啊呸,不好意思说顺嘴了,重来一遍。首先,我是一个《三国杀》资深玩家,是从标风版本玩过来的。想当年,我们几个好基友偷偷在体育课上玩《三国杀》还被老师抓到过!从13年开始转战网页版,现在胜率高达。。。。。。嗯。。。。。。高达52%。玩过无数把内奸,关于内奸怎么玩还是有一点小小的心得的!首先,我们进入游戏开始选身份。

一看是个绿油油的内奸牌,非常的不舒服,非常的不高兴,于是默默地点了托管!咳咳,以上是错误示范,请广大玩家唾弃之。内奸这个身份也是相当好玩的嘛,打赢了成就也是非常高的:“不要杀我,我帮反贼”、“不要动我,送主公了!”、“你这个坑爹的主,我都控到现在了,你怎么自杀呀”……好了,废话说的够多了,现在然我们正经起来回答题主的问题吧!首先,我们要选择合适的武将,比如个人能力强的、控场能力强的、单挑能力强的、嘲讽低的等等。

切记不要选择明反的武将,例如曹丕主里37位的界马超,你敢选他就敢往死里打你。第二,控场!这个说起来就比较复杂了,涉及到人数、场上状态、武将强弱等等。玩内奸一定要对三国杀的武将有一定的理解,哪些武将配合逆天、那些武将需要优先击杀。比如,主忠是二术禅而反贼一般般可以开场直接当反贼打然后慢慢控,反之亦然!一定要在合适的时机把自己的身份跳出来,要记住不管是主忠还是反贼打你是没有收益的(你不要太过分)。

因为两边都想拉拢你,这个时机要么是你控场的结果那么靠运气,切记不要以为人数相等就是实力相等!第三,运气!内奸想赢,运气得占相当大的一部分。除去那些仇内的玩家不说,就算反贼只剩一个也是有偷鸡的可能。还有如果,其他7个人不出现一定的失误,光凭一己之力控场成功的少之又少!想要了解更多游戏资讯,欢迎关注“知墨君”!。

如何成为玩《三国杀》的高手?

三国杀是一款可玩性非常高的游戏,但与此同时他的上手难度也非常高,许多萌新第一次玩三国杀的时候往往会摸不到头脑,不知道该怎么玩,经常被大佬暴揍。要想成为三国杀高手,一定要经过实战的磨砺,还需要学会一些小技巧,骚操作,这样才可以使得自己处于不败之地!一、用铁索火攻自己这是一个萌新怎么也看不懂的操作,在新手玩家看来,火攻一定要打敌人,却不知道火攻也可以对自己用!众所周知,火攻是一个最稳定的伤害锦囊牌,但是需要弃置一张和对方相同的花色,所以有着一定的失败率。

但是火攻自己就不一样啦,那是稳定的掉一血(火焰伤害哦)。在战局僵持不下的时候,一个铁索连上对方和自己,火攻自己打开局势,不亦乐乎。当然战局变幻莫测,瞬息万变,这个小技巧还可以和藤甲配合,更是有奇效!自己装藤甲,以自爆方式消耗敌人。如果敌方装了藤甲,稳定两点伤害是稳稳的啦!二、骗无懈当你同时有多个锦囊牌,但是又不知道对方手里有没有无懈可击的时候,锦囊牌的出牌顺序就非常值得考究啦!骗无懈便是一个基本操作。

当你和敌人没有被卡距离的时候,无中生有>顺手牵羊>过河拆桥>铁索连环(锦囊牌的重要性排序),你可以先用铁索试一下场上有没有无懈可击(如果有停顿时间说明有无懈),然后按照从后往前的顺序出锦囊牌,把重要的锦囊牌留在后面。如果你被敌人卡了距离(敌人有“沈佳宜”),那么锦囊牌的重要顺序为:过河拆桥>无中生有>铁锁连环>无中生有。

仍然是按照从后往前的顺序打锦囊,重点在于用过拆破对方的防御。三、骗闪这个操作对于二刀流武将非常重要,二刀流武将一定要学会藏酒杀。当你有两张杀一张酒的时候,一定不要首先打酒杀,对方很有可能直接闪了你的酒杀(俗称打不进去),所以先杀一刀,看对方闪不闪。如果对方闪了,那么下一个酒杀就大概率打进去;如果对方没有闪,那么逆向思维,对方很有可能在防你的酒杀,那么第二刀你完全可以不打,进行蓄爆。

即使你执意要出第二刀,也不要吃酒,因为第二刀敌人大概率会闪开。四、卡距离这是一个进阶高手的必会套路,就是合理利用自己的手牌和装备,学会卡距离。关键装备是加一马(沈佳宜),然后利用过拆和顺手卸掉对方的进攻马和武器,留好无懈保护好自己的“沈佳宜”。这个理论上非常简单,但是实战操作上,有很大的变数,但是不可置否的是,这是一个可以逆天改命的神操作。

三国杀哪个武将当主公胜率最高?

该来的还是来了…曾经说过一万次不黑孙笨,结果当孙笨放在我眼前时我还是忍不住要来一波~每个玩家的性格不同,以至于选择武将的风格也不同,在三国杀里,没有说哪个武将一定不能担任哪个位置,毕竟有人就是愿意把武将玩成白板,也有的武将看上去技能很华丽,其实体验感和操作感都很一般,比如说那个男人。另外的,在不同卡牌包下主公这个位置能胜任的武将也是不一样的,比如在基础包里,除了曹孙刘这三个常备主公外,诸如司马懿、貂蝉、张辽、陆逊等人在主公的位置上也有不错的发挥,但他们到了军争体系就一落千丈。

到了现在各种强力武将层出不穷的年代,主公这个位置越发的尴尬,先看一下车逻辑自己的武将偏好:都说我是孙笨黑,但由图可知其实我是孙笨的真爱粉,毫无疑问在我当主公时我家笨笨永远是第一选择,但综合论胜率和胜场的话,在车逻辑的风格下孙笨并不是首选,请继续看下图:没错,车逻辑心目中可比肩孙笨的武将就是邓艾!邓艾这个武将能适应所有身份,其核心技能屯田使得敌方不敢轻易撕扯他的“衣服”(吞田:当你于回合外失去牌时,你可以翻开牌堆顶上的一张红桃牌弃置之…)。

作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能激情鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了。

当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧。


文章TAG:武将  三国  胜率  桌游  
下一篇