最近,官方推出一个邀请好友活动,玩家只需在活动期间邀请一位好友,即可领取1份3胜经验卡,单号限另一个,最多可要求三名好友,此外好友上线玩游戏达到一定要求好,会有额外的奖励。所以,策划又加码了其他奖励,只要邀请的好友在活动期间达到规定的活跃度,玩家可以获得一次抽奖机会,最多可抽奖三次,奖励如上图,包括最新推出的千纸系列皮肤,QB,7天限期皮肤和双倍经验卡。

LOL官方推出邀请好友活动,奖励却少的可怜,英雄联盟是不是走下坡路了?

算算时间,LOL上线将近九年的时间了,这对于一款游戏来说,年头以不算短了,时光飞逝,许多S1赛季就开始玩的朋友,有多少人还在玩呢?任何一款游戏都有“衰老”的一天,曾火爆全球的LOL也不例外。最近,官方推出一个邀请好友活动,玩家只需在活动期间邀请一位好友,即可领取1份3胜经验卡,单号限另一个,最多可要求三名好友,此外好友上线玩游戏达到一定要求好,还会有额外的奖励。

3胜经验卡的奖励,说实话对玩家来说,一丁点的诱惑力都没有,经验和等级本来就没什么实际作用,仅是多加点经验而已,根本不值得浪费时间。所以,策划又加码了其他奖励,只要邀请的好友在活动期间达到规定的活跃度,玩家还可以获得一次抽奖机会,最多可抽奖三次,奖励如上图,包括最新推出的千纸系列皮肤,QB,7天限期皮肤和双倍经验卡。

这点奖励真是不痛不痒,何况抽到双倍经验卡的几率至少有99%,根本就没什么吸引力。个人看法要说LOL是不是在走下坡路,答案已经显而易见了,不是这个游戏不好玩,而是新玩家增长速度放缓了,老玩家的随着年龄增长,各种外在因素,根本没时间打游戏。现在LOL有个有趣的现象,玩的人虽然在减少,但观看比赛的人数却在增加。

LOL邀请好友活动上线,奖励仅是一张经验卡,网友怒批太寒酸,你有何看法?

现在的中国游戏圈的总体思路就是圈人,圈进来再说,圈的人多了还怕没钱赚?这是中国游戏圈的核心思路,同时也是上一代的中国网游的思路~叫做流量游戏。腾讯作为其中的佼佼者,自然是这一思路的受益者,自然也会贯彻这个思路。然而苹果的经济模式实际上已经告诉我们,流量经营的模式并不高明,在民智未开化时,自然能收割一波红利,但是后期的发展却诟病良多。

苹果的模式更像是城市打造,打造一个良好的居住生态,但是不是谁都能进来,他们玩的是一个门票门槛的生意。生态经济对比流量经济最大的区别就是,生态经济限制进入的人,你想进来要买我的门票(苹果设备),因为我的生态好,所以门票贵。我为我的生态负责。所以,尽管苹果的东西贵,但是还是有市场,这也是苹果卖高价的底气。


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