但有一些游戏厂商却不走寻常路的,他们为了游戏的故事性,会把前代主角黑化,或者干脆做成boss。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义。在早期的游戏厅中,不论什么游戏能够玩到最后几关的不多,就算是再热门的游戏通关都是比较少见的。

趁着老婆孩子不在家,把落灰的ps4打开玩一会,机器里的三款游戏,除了战神向前推了一点点进度外,血源(第一关boss)和支狼依旧打不过去啊,我准备放弃了如今上有老下有小,确实没心情也没时间打游戏,有没有同款。

哪些游戏的主角后来变成了BOSS?

游戏开发商为了继续剧情故事,往往会在一部游戏的结尾处留下悬念,为下部游戏做铺垫。但有一些游戏厂商却不走寻常路的,他们为了游戏的故事性,会把前代主角黑化,或者干脆做成boss。下面我就说一个名最苦的游戏角色,曾经是主角,后来是boss,还要被二代主角完虐一番。A哥在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。

在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。其实,《虐杀原形》的开发商RE也不愿意在二代中抛弃A哥。A哥作为一代主角,RE已经将游戏反英雄式的游戏内核注入其中,特别是A哥亦正亦邪的设定使得这个角色鲜活了起来。

如果现在来一场票选十大知名游戏人物,A哥虽不能名列第一,但绝对榜上有名。但是,注意喽!知识点来了:《虐杀原形》一上市口碑就呈两极分化,认为它好的玩家觉得游戏开放式世界设定很棒。而认为它差的玩家则觉得游戏剧情太过黑暗,即便你开发商想反英雄,但也没必要滥杀无辜。而咱们的主角A哥,更是一个争议性极强的角色。

这让开发商意识到,如果想在个性化与普世的价值观中寻找一个支点,就必须做一些改变。于是,在二代作品中J哥上位,灭掉了A哥。但改变后的《虐杀原形2》并没有达到预期,发售后销量萎靡。虽然游戏人物没了争议性,但是虐杀2也丧失了自己的独特性。以至于后来开发商RE因为虐杀2的销量问题,不得不解散工作室。如果A哥在天有灵一定能笑出声,当初叫你把我写死,现在你跟我一起走了吧!。

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。

(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。

而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。

有哪些是玩家打完BOSS发现自己才是坏蛋的游戏?

这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义。一般的游戏中,玩家都是爱与正义的代表,在游戏中行侠仗义,圆玩家一个英雄梦。

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