同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃。再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成。

《英魂之刃口袋版》正式服在深夜开启了一大波更新,这一波更新覆盖了新皮肤、新活动、英雄和装备平衡性调整、版本节奏调整等等,可以说是全方位、多角度的更新,而且是拳拳到肉的。

英魂之刃功勋有什么用?

功勋没有任何附加属性作用,他只是表示一个玩家玩一个英雄场次非常多,有时候能说明擅长某个英雄,有时候只能说明那个玩家很菜,只会那个英雄。 获得方法,匹配中一直使用同一个英雄杀人,助攻,打钱,推塔,累计输出伤害达到一定量后可以获得铜、银、金色勋章。 功勋具体在英雄坛,找到常玩英雄后点功勋按钮,5个条子满了功勋就会获得或者升级。

英魂之刃口袋版有哪些特色?

同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃。英雄平衡性来讲,每次更新都会有增强与削弱,并不会在某个英雄刚出的时间点一家独大,瞬间打破原有平衡状态。玩法上,仍然是令人热血沸腾即时对战模式,但人数上给予开创性配置,除了5V5,玩家还可以7V7。

机制设置上,与其他手游不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被动技能需要加点,四技能操作开阔了英雄玩法的更多可能性,增强了玩家的主动增益性。游戏中英雄基础血量较低,伤害设计较高,这样就更加考验大心脏和手速。 值得一提的是游戏中全部模式(匹配与排位)都为迷雾,高低地迷雾需要设视野,且在之前的赛季中眼是需要在游戏内用金币购买的,现在的赛季中,眼成了免费物品,但也随之衍生出侦查装备,这使玩家在操作与购买之中慎之又慎,插眼与反眼以及购买的选择都增加了游戏不确定性,也提高了游戏的难度,为玩家带来更多游戏的乐趣的同时,还隔绝了一些只追求娱乐的小学生群体。

还有一点,《英魂之刃口袋版》没有设置回城,而是将回城设置进传送技能中,这使得英雄不能随时随地快速回城,传送技能能够为敌我进攻打开局面,还十分考验战术策略,这一点也吸引了不少玩家。 再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看还有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成。

英魂之刃,感觉就像手游版的英雄联盟,玩了好几局,它和王者荣耀不一样,打击感没有王者强,但也还说的过去,玩了把赵云,还是觉得王者里的赵云带入感更强一些。


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