毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27) 精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30 的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。

尸爆范围 结合装备 到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备 到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。

(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦 极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。

包包里火炬 毁灭另外的放满40血 最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。

DNF中有哪些职业一觉比二觉伤害还高?

我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!DNF发展到目前为止,国服已经拥有了61个职业。在如此众多的职业之中,每一个职业都拥有自己特点的技能风格,而每一个职业的“招牌技能”基本上就是双觉醒技能了。按照DNF里的常规设定,等级越高的技能一般来说伤害就越高,比如大多数职业的二次觉醒主动技能伤害一般都比一次觉醒伤害要高,但是凡事无绝对,在DNF里确实也有一些职业一次觉醒的伤害要高于二次觉醒,下面我就给大家讲几个典型。

武神一次觉醒:武神强踢,字面数据可以造成23%万的伤害。二次觉醒:极尽霸皇断空拳,字面数据可以造成30%万以上的伤害。我们如果但从技能百分比数据上来看,武神的一次觉醒和二次觉醒的伤害百分比加成还是差距很大的。但是老牌武神玩家应该都知道,武神的一次觉醒基本上是这个职业最强的爆发技能,伤害几乎稳定排在第一!那么是什么原因造成这样的结果呢?第一个原因,那就是武神一次觉醒每提升3个等级都会有一次技能加强,而在第六级的时候,可以增加下段踢(武神强踢的伤害)10%的攻击力。

第二个原因,武神强踢是可以通过柔滑技能的方式“强制提升”伤害攻击力,这一点十分重要!可能你会说,武神二觉也可以通过柔滑的方式增加技能攻击力啊?但你要知道武神二觉技能伤害是分为两段的,而提升攻击力只会计算到提升第一段伤害里,这样就会让看似百分比加成更低的一次觉醒,在实际战斗中伤害加成超过二次觉醒。鬼泣一次觉醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比伤害加成看似很低,16级的时候只有4.5W%,比起武神几十万百分比的觉醒技能感觉相差太远!但其实这是鬼泣这个幻神最强的爆发技能了,实战伤害也很出众!二次觉醒:王者号令吉格降临,将近10万的技能百分比加成,在百分比伤害职业里,也属于加成很低的觉醒技能了。

但是,鬼泣的一觉和二觉都增加了很多“功能性”,这个咱们下面慢慢说。鬼泣的一次觉醒虽然百分比加成低,但是鬼泣每拥有一个鬼神在场,可以增加觉醒的攻击力,经过一系列优化,基本上现在只要开启冥炎卡洛和buff,直接就能提升伤害到上限20%。除此之外,一次觉醒施放时的沼泽领域内,会对范围内敌人造成魔法伤害并且增加鬼泣的智力,这也就是为什么鬼泣的一次觉醒伤害时而可以超过二觉,时而又没有二觉伤害高的原因。

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