如何评价《炉石传说》奥丹姆奇兵扩展中的战士任务牌“侵入系统”?

谢邀。任务机制作为“奥丹姆奇兵”DLC的核心内容之一备受关注,目前德鲁伊、萨满、盗贼、牧师都已经有高强度的成熟任务体系了,玩家最喜爱的“沙包”职业-战士的新任务自然也备受期待。让我们来看下新版本战士任务效果如何吧。新版战士任务-侵入系统战士任务牌效果:任务条件:用你的英雄攻击5次; 任务奖励:安拉斐特之核。

安拉斐特之核:主动技能效果-消耗2费,召唤一个4/3的魔像。在你的英雄攻击后,复原此技能。新版任务效果如何呢?如果按照费用折算随从身材这个角度去看,是十分强力的。炉石中标准的2费随从是2费2/3或者2费3/2的身材,特殊身材的随从一般具有负面BUFF,如2费4/3身材的魔犬(原版魅魔)、愤怒卫士。如果没有负面BUFF,常态下2费4/3的身材是超模的。

战士的任务2费召唤一个4/3,并且可以伴随着英雄攻击可以重置技能,理想状态下技能的上限是10费召唤5个4/3,看起来还是比较强力的。战士武器与技能配合的combo:鞭笞者苏萨斯打出超杀可以打出满技能效果。从费用转换随从这个层面来看战士的任务效果还是有一定强度的,那么新增的任务会给战士的职业构筑带来哪些改变呢?战士任务效果浅析炉石每个版本新增的内容是否强力一般需要从两个角度去分析,一是:新增的机制或者卡牌是否能够加强某一个旧的体系?;二是:新增内容是否能促使本职业形成一套全新的强力体系?如果如果无法做到以上任意一点,新增的内容就会一直坐冷板凳。

战士的新任务是否能够加强旧体系?上个版本战士的核心体系:炸弹站、防战。其次是武器打脸战、狂暴战,我们暂且看下加入战士任务后对这些套牌能够造成什么影响。炸弹站:满编炸弹的体系,带两张“圣剑扳手”,部分玩家会携带“升级”。满编的情况下战士共有5个攻击频率,完成任务后仅有一个对技能会有增益,新技能对炸弹站来说算是可有可无。

结论:新增任务炸弹站的构筑体系并无加强。防战:防战是以控场为主的套路,控场手段的核心是“战路” “绝命乱斗” “盾猛”。大多战士会带“武器计划”;部分战士会带一张“超级对撞器”,但极少人满编。这个套路攻击频率和炸弹站不相上下,新技能效果对其影响不大,且召唤4/3随从的技能远不如战士的英雄牌DVA灵活。

结论:相比旧版防战的核心牌DVA,任务的技能效果并不迎合防战思路。狂暴战:狂暴战以激怒、冲锋的随从为核心,基本没有武器牌,可以说是与任务体系无缘了。结论:任务体系对狂暴战无影响。打脸战:打脸战在旧版本中满编了“升级”“奥金斧”;新版本增加的武器卡“电缆长枪”也十分强力,值得满编。常规情况下,战士预计有10个攻击频率(升级BUFF在武器上,不直接挂)。

任务完成后打脸战是可以打出任务技能的额外效果的。但战士前期节奏相对紧凑,任务的技能效果前期增益不大;但2费召唤的随从不占用牌库,打脸战进入后期费用基本是溢出的,相比2点护甲,2费召唤的4/3随从就要强出很多。结论:对节奏优势的打脸战前期影响不是很大,如果对局进入中后期残局,技能效果有一定的效果。是否能形成强力的全新体系?新版本的任务完成前后都极度依赖于战士的攻击节奏,来看一下战士相对强力的武器及关联牌:其中最强的配合就是“鞭笞者苏萨斯”的多次超杀,可以打出5个魔像的效果。

但是这样的套路强度如何呢?战士武器的大多强在进攻,如果带了大量的武器,套牌构筑本身即是进攻体系;但任务的效果决定了战士任务是中期发力的,这与着重于前期的武器提示是相悖的。同时武器牌一般具有多个攻击频率,构筑中有大量武器牌一定糊导致卡手,这一点是绝对不利的。综上,任务体系的构筑不能携带大量的武器牌同时又要在中期发力,卡组只能定义为携带功能武器的中后期卡组,参照如下:这个构筑强度如何呢?并不强。

控场方面:仅携带“战路”和一个“超级对撞武器”,不如防战的“绝命乱斗” “战路” “盾猛”这种强力的解场牌。本职业后期能力对比:中后期相比带了DVA的防战和炸弹站弱上很多,DVA技能的灵活性和补给能力可以做到少量卡牌打后期,而任务战则不能。其他职业后期能力对比:可以进入后期的职业,如导演法、奇迹法、中速猎、任务骑、机械骑等等等,4/3身材的随从对手有一万种轻而易举的解法。

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