8.1版本DK的定位是功能性职业,整体的团队需求会高于战士。8.1版本骑士的定位是必备型职业,防骑与奶骑作为硬性需求有着不可代替性。8.1版本对于三板甲职业都有不同程度的调整,而其中调整最多的就是ZS与DK。首先是战士,作为8.0版本下少有的强力斩杀职业虽然在大秘境中没有太高的生存空间团本里为了提高斩杀效率是会固定带一到两个武器战,在下个版本武器战的定位不变是比较强力的斩杀型职业,在处理aoe小怪上有着不错的效果。

大概是二零零三年六月份,我在网吧上网见邻座一个中学生模样的小孩在玩这个游戏,觉得很新奇,毕竟那个时候刚刚接触互联网,也仅仅是在语音室聊天和玩一些枯燥的单机游戏,觉得很乏味。而是请那个中学生小朋友教我玩,条件是帮他充一张三十元的点卡,很快我就注册帐号,充值点卡上线了,记得我当时选的角色是武士,因为武士血多,提着大刀,披着披风,觉得很威武,认为很厉害。

魔兽世界8.1版本,三个板甲职业,选择哪个比较好?

8.1版本对于三板甲职业都有不同程度的调整,而其中调整最多的就是ZS与DK。首先是战士,作为8.0版本下少有的强力斩杀职业虽然在大秘境中没有太高的生存空间但是团本里为了提高斩杀效率还是会固定带一到两个武器战,在下个版本武器战的定位不变还是比较强力的斩杀型职业,在处理aoe小怪上有着不错的效果。整体的改动不大。

战士T在8.1版本经过了一波加强,虽然在应对法术伤害上并没有得到太多的提升,但是由于护甲变动与绿字的整体提升,让战士的血线变的更加平稳,不再是8.0版本的电梯血情况,虽然缺乏自疗能力依旧是一大短板,但是在8.1前中期需要压榨DPS的情况下选择当前版本输出最高的ZST依旧会纳入部分团队的考虑范围,并且在8.1版本中由于整体改动再次提升了zst的输出,让其在大秘境中也占有一席之地。

最后是狂暴战,当前版本下由于狂暴战的绿字不够导致繁琐输出后打出的伤害非常低,但是这个职业的定位就是后期绿字成长惊人,在进入8.1中期之后整体装备水平提升到400 狂暴战的输出将会开始占据重要的位置。8.1版本战士的定位依旧是团队中必须要有,但是数量不宜过多。一到两个足以(攻强和吼血还是要的)再来说DK,8.0版本的DK可以说是团本及大米的霸主,群拉和控制以及出色的自疗能力以及高功能性让这个职业成为了团队必备。

首先是冰DK,在8.1版本暴雪对冰DK进行了惨无人道的削弱,高单体高aoe的时代一去不返,而冰DK的绿字成长并不高,其功能性更是可以被其他两系及其他职业代替因此在8.1版本中冰dk几乎绝迹。然后是邪DK,8.1版本中邪恶DK迎来了自己的春天,出色的成长让其输出在单体及AOE中都有不俗的表现,新版本的增强也让其进一步提升,让邪DK成为了输出DK唯一的选择。

最后是血DK,不得不说血DK太过全面,虽然经历了多次削弱但始终不能跌下神坛,血DK目前唯一的缺点就是不能频繁的覆盖减伤,自疗能力也在8.1中小小的削弱了一些,但是其群拉能力,已经出色的容错机制让他成为了团队必备,在处理add小怪上,没有任何职业可以超越血DK。8.1版本DK的定位是功能性职业,整体的团队需求会高于战士。

最后我们来说说影帝,影帝在8.1版本中变化不大,除了史诗级加强了不少动画效果之外并没有太明显的提升。首先是奶骑依旧是近战奶,并不适合团刷,由于围攻祖达萨要求近战位集合的机制boss较少,团队中常备一个奶骑足够。然后是惩戒骑,虽然我觉得每个职业每系都能出大神,但是惩戒自从告别那个脸跪键盘的年代之后,基本除了闪瞎狗眼外对于普通团队已经没有多少实质性作用了。

最后就是防骑了,每个版本中防骑都是第一个完成单刷成就的职业,其强大自然是不言而喻,防骑出色的免伤能力以及法术抵抗能力让他在面对法术爆发型boss的时候有着出色的应对能力,每个团队都应该常备一个防骑。8.1版本骑士的定位是必备型职业,防骑与奶骑作为硬性需求有着不可代替性。当然选择自己的职业还是要看团队的整体需求,骑士更加万金油一些,zs的出场率太低,没有团队单独提升的空间较小,DK的话输出太麻烦,普通玩家基本只有T这一条路可选。


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