刺激战场中,高手是怎样发现敌人的?

作为一名绝地求生的老司机,我总结了一下,高手之所以能很容易的发现敌人。其实主要是从以下方面:跳伞看敌人落点新手一般在跳伞的时候只顾着看自己想跳的地方,但是高手一般都会观察周围的敌人跳伞分布。利用自由视角大概的算一下有多少敌人,以及有都落在了什么位置。比如P城吧,你得知道敌人落在了上城区还是斜区还是马路左边。

只要清楚敌人大概的位置,才能更好的卡点,你想发现敌人总得知道敌人去了哪里吧。听声辨位刺激战场和绝地求生PC一样,有脚步声和枪声。近距离的时候我们可以通过脚步声来判断敌人的位置,如果是被敌人射击,可以通过枪声来判断敌人位置。开枪一般分为枪口声和破音声,前者就是开枪的声音,后者是子弹划过空气的声音。大家只要听第二声响声就能很快的判断敌人的位置,当然子弹的落点和受伤指示标也可以判断。

合理观察这是一个比较难表达的技巧,就是说玩家没必要在什么东西都观察。简单的举个例子,比如下图。让玩家进入这个场景的时候没必要每一刻树都去看,因为你越是仔细观察一个地方越容易出现视觉盲区。而且你必须先用眼去扫红圈的范围而不是眼前的树木,因为你在观察眼前的树木的时候很难用余光去看到红圈有没有人(因为距离远余光不够);但是如果你去观察红圈用余光来看眼前的几棵树,就够用,因为距离近稍微有个身影你都看的到。

《刺激战场》什么画质容易发现敌人?

关于画质的争议千千万,我来总结下目前多数大神与大多数主播的画质是如何设置的。大神和主播为了能第一时间发现敌人所处的方位后便击杀敌人,最重要的就是画质的设置了。画质品质:直接甩图作对比(画质流畅对比HDR超清)画质流畅(风格为鲜艳)画质HDR超清(风格为鲜艳)从上下两张图可以看出这两个红框中草堆与靶的区别。

画质设置为流畅的草堆看起来更稀疏,颜色对比度低,靶的颜色浅。画质设置为HDR超清的草堆看起来更浓密和鲜艳,靶的颜色深。以上两种画质一目了然,肯定是流畅更好。画质越高会让敌人与物体相融合,影响判断,而且还容易会造成手机发烫导致卡顿闪退等问题。帧数设置:简单介绍下 ↓用人话简单的解释一下。帧数越低,滑动屏幕时更卡,帧数越高,滑动屏幕时比某柔还丝滑。

风格:目前有五种风格经典,鲜艳,写实,柔和,电影。目前最主流的就是鲜艳与柔和两种。经典是对比度相对较低,颜色较浅写实不仅颜色浅且失真电影就更可怕了,颜色浅,而且还暗。在这里我建议大家选择风格的时候还是选鲜艳或者柔和。我之前选的是柔和,现在更倾向于鲜艳。抗锯齿:标准翻译为“抗图像折叠失真”。抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

它是提高画质以使之柔和的一种方法。再甩两张图作对比开了抗锯齿:无开看锯齿:从两处铁架看,开了抗锯齿的铁架比不开的更全面。不开抗锯齿会对你的判断更加准确,敌人更容易发现。以前我还看过一篇文章,说过开不开抗锯齿对于石头的图像。最终结论也是不开抗锯齿更能发现敌人的不小心漏出的手和脚。阴影这个设置一般人都不用。

不过我有个朋友,玩游戏的时候宁愿不发现敌人也要开阴影?我问他为什么?他告诉我说:为了更好的体验游戏里的场景和尊重设计师的劳动成果。确实是,游戏里最真实的画质当要打开阴影设置。但是打开之后敌人能难发现了再甩图做比较阴影下在草堆里的伏地魔无阴影下草堆里的伏地魔假如在近战时敌人刚好伏地的位置正好在阴影下,再加上个吉利服的时候就是大家来找茬的游戏了。

你的判断能力将会更加的难。所以一般的都会选择关闭阴影。Ps:当画质在均衡以上才能打开阴影设置,流畅是没有的。亮度:亮度的话当然是越高越好,太暗的话反而伤眼睛,也不容易发现敌人。(我自己设置的是最高亮度150%)周边温度低还好,要是夏天的话,手机会发烫更快哦。异形屏UI适配:这个是近期比较人性化的更新,可以将异形屏(如刘海屏,水滴屏等)调为方屏。

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