仙女龙puck是dota最能秀的英雄之一,常常出现在top集锦中。

dota 2和dota有什么差异?

1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。

但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。

DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。

《DOTA2》中帕克需要如何改进才能让它的强度回归到正常水平?

仙女龙puck是dota最能秀的英雄之一,常常出现在top集锦中。然而随着其他英雄的崛起,以及取消大招初始伤害后帕克就慢慢成为胜率垫底的英雄。puck短板帕克中期杀不到人没节奏打架,刷着不快也不慢到中期作用就会逐渐弱化,后期常常到不了25级就输掉比赛。帕克的后期输出也很疲软,比起主流的中单英雄tk、蓝猫、火猫等,团战打出同样输出需要更多的操作和经济,而且关键是上限较低了,后期没有虚灵大根,甚至无法单杀酱油。

那集思广益,帕克需要如何改进才能让它重回巅峰呢?方案一1技能有2个充能,2技能和3技能合并或者2技能携带恐惧效果,类似巨魔的斧子,加一个点出两个技能,大招不变,加一个长cd的3技能。方案二把快速攻击天赋改成减40%冷却,相位转移改成被动:cd结束后必定躲避下一次的攻击和技能,总是持续3.25秒,然后cd随技能等级提升而减少;幻象法球到达极限距离之前再次释放可以回收,造成25%的伤害,灵动之翼不变。

新月之痕cd天赋改为“梦境缠绕中心每x秒释放一次新月之痕(目的是逼迫敌人必须尽可能离开大招中心)”然后大招本身可以作用于隐身单位并具有真实视域。 思路是提高一个后期的输出能力,提高三个技能的联动性,提高中期打架时候大招的战术作用是实际意义。方案三10级加个25%以上的经验天赋,或者把印钞天赋改到20级,再将伤害还回来。


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