融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号的黑暗精灵为什么不更新了?

主要还是因为没有一个好的背景支撑,只能靠淘米什么时候想给平民玩家送福利了,就顺带强化一次加几乎白送。在绝版的时候就是这样,基本上大部分的暗黑精灵都进入了抽奖机,而且在当时获取弹珠抽奖币比较容易,几乎可以说是白送了。然后也是终结性的一幕,赛尔号在系统上拿掉了暗黑武斗场。暗黑武斗场的精灵因为没有剧情戏份,所以它们基本上不会出面。

不像伏魔空间最后还强行拉出来了一个主人,像暗黑武斗场的这种低等精灵,甚至在做剧情故事还不如一个普通精灵。毕竟普通有归属,而它们就是单纯的挑战系统,虽然在后面也对一些暗黑精灵(暗黑仙女龙萨多拉尼、暗黑布莱克诺伊尔等等)进行了一些剧情引导,但唯独隶属索伦森部下的诺伊尔跳了出去。也是当前唯一一个是暗黑武斗场系统中加入主线,并强化至今的精灵。

赛尔号太空站的暗黑精灵怎么不更新了?

主要原因还是因为太空站需要革新增加新系统,压缩场地,所以把一些没有太大用处的系统给去掉。所以再出了一次太空站被毁的戏码,比较前后两次的大更新来说,还是第一次贾斯汀单人挡炮的时候显得要更加震撼一点。也可以参考当时和现在的实力,以前的话是以赛尔、海盗、凡域精灵为主要的,所以在剧情中太空站也是轻微受损,基本上飞船主体也受损了。

只不过当时对太空站的划分还不是绝对的有理,如果按后面第二次走的话,太空站在第一次不会受损。所以后面剧情在维修,也影响不大,而且太空站是一直拓展状态。暗黑武斗场属于挑战类关卡,还是有一定的重要性的,要不然也不会把谱尼也安置在太空站。即使是现在剧情谱尼走了,它的实体挑战也在当前的太空站(圣谱没在,圣谱新的落脚点是伦纳星域的精灵找的)。

其实不开放,早在意料之中。它们这些大部分精灵没有什么背景支持,可能唯一一个出众的就是诺伊尔了。它也是当前唯一一个跟随暗黑战联一直突破到完全体之后的精灵,除此之外武斗场再没有一个能在背景上超越它的存在。所以像武斗场这种只得靠强拉的超进化来强化,完全是不够的。如果是算平民精灵的福利还好些,如果纳入主线,又有几个能延续。

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