最后再说一个猴子的对线打团小技巧,那就是巧用“S”键,当新版猴子使用S键后,手中的攻击会立马停下来,看起来就像开启了W分身一样,此时就可以给对手造成极大的压力,运气好的情况下还能骗出一些技能!在下次更新10.7版本后,猴子就会迎来一次小幅度削弱,被动增加的护甲得到了小幅度降低,不过只要技能机制不改变,相信猴子这个英雄就不会没落!。

《英雄联盟》官方微博发布猴子这个英雄近期会有技能改动,对此次技能的改动你怎么看?

那么出彩了,而且猴子在里面一般都是上单的位置,这个位置需要一定的单挑能力,猴子单挑能力不算差,但是也不算特别好,顶多算个中上吧,猴子出装大多数是半肉装,伤害就没那么高。有隐身和突进的猴子在支援队友方面比较强势,但是清兵比较缓慢,不过在团战时5V5时贡献是挺大的,猴子半肉装可以给敌人后排造成威胁,总体来说的话算中上水平吧。

但是猴子有一个非常尴尬的地方就是他的角色定位不够清晰,不管是哪个位置,都有比它更强的英雄。打野位,酒桶就算能力被削弱,实力也比猴子强,打野都有位移,猴子的坦克能力可以说非常弱。上单就不说了,团战还可以,但是吸血鬼、大树团战时能输出保命,续航能力那是没的说,那么猴子就悲剧了,高端局非常常见的英雄都能稳稳压着猴子,高端局几乎没见玩家玩猴子,猴子变得这么弱,定位尴尬,设计师要向玩家赔罪了。

LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服最新上线的猴子重做】期待已久的猴子重做详情终于是出来了,从最开始的爆料到现在测试真的花了太多时间了。猴子作为一名LPL的代表性英雄,一直以来几乎都处于一种不温不火的地位。在新手玩家阶段时,不少LPL的玩家都使用过这个英雄,也都很喜欢。但是随着接触的英雄越来越多,猴子的机制明显就不行了,远古英雄的他凭借着过于单一的技能机制,根本无法在多样化的召唤师峡谷立足,终于,设计师对其进行重做了,一起来看一下吧!被动:第一个被动名为粉碎打击,当猴子或者是猴子的分身对敌方英雄单位造成伤害时,就会该目标叠加一层粉碎打击被动,最多五层,每一层会是使猴子以及分身对该目标造成的伤害增加4%;第二个被动就是老版的,至少三个敌方英雄处于猴子周围时,猴子将得到22-56( 0.2的额外双抗)的双抗。

持续六秒,倘若敌方单位一直未离开,该buff可再次刷新。起初就有不少玩家吐槽猴子被动不强,这下应该都满意了吧,不仅之前的老被动保留了,还新增了一个叠五层的被动机制,配合征服者使用很不错哦!Q:(被动)当猴子使用该技能时,下一次普攻攻击距离增加125。(主动)下次普攻额外造成20-40-60-80-100点魔法伤害,还可回复20-30-40-50-60( 0.25总AD)的生命值(对小兵释放时只能回复50%哦)。

Q技能现在成为了一个AP技能,对于猴子来说是一个大加强,不再是单一AD的他,无论是对线还是打野,都不会面临对面高护甲的尴尬局面。除此之外,Q技能新增的回血效果也为其提供了不错的续航能力。但是破甲的移除终究是有点伤的,不过想一想被动的叠加机制就能理解了。W:冷却时间全等级降低2秒,开始计算冷却的时间,从技能施放改为替身消失,替身持续时间从全等级1.5秒变为2.5-5秒。

很明显,分身的冷却时间延长了,那么为什么会这么做呢?大家看看其余机制就懂了。调整:放出分身时,分身会与悟空停止移动时的动作一致,分身会主动对敌人攻击,造成0.5的总AD伤害。移除:分身对敌方单位造成魔法伤害。全新的分身会主动对敌方单位进行攻击,向提亚马特,电刀,幕刃都可以触发。倘若本体先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也会有Q的效果。

据测试,后期一个分身可以A敌方单位大约6次才消失,输出绝对不低。E:额外AD加成从0.8变为0.5,AOE范围增加。伤害的削弱并不意外,毕竟W有些过于强大了,但是设计师并不是单纯的限制E技能哦!仅仅只是转型,新增:E技能分身可与其余单位互相作用,即E技能的分身可帮助本体挡下非指向性技能(一个隐藏的自我保护技能)。

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