而在这时候,这一款阿拉德之怒就推出了,从他一开始推出的时候就主打这高仿地下城与勇士这样子来的,导致很多玩家在玩了之后一直以为他就是腾讯地下城与勇士的正版手游,但实际上腾讯却,在很久之前就起诉阿拉德之怒说要让他们整改下架了,由于各种流程性的东西,导致一直未能下架成功。

腾讯为什么不搞阿拉德之怒?

首先阿拉德之怒是什么游戏?它是一款整体画风到玩法,再到游戏操作界面,都跟地下城与勇士十分相似的一款游戏,甚至你在游戏中一开始的人物选择,都是有鬼剑士,神枪手,格斗家,这种地下城与勇士上经典的角色职业,而同时,他的地图的城市名字跟各种npc的名字,全部都跟地下城与勇士非常非常的像,想什么赫顿城,擦擦擦擦。

从他名字就可以看出来,阿拉德之怒这个名字,跟腾讯地下城与勇士的推出的动漫《阿拉德战记》的名字十分相像,可以说这款游戏从一开始推出的时候,就是针对这地下城与勇士这款游戏来的。腾讯的地下城与勇士作为一款生命力十分之长久的端游,在端游时代火得一塌糊涂之后,即使到了现在大家都玩手游,dnf依然能够保持一定的用户体量跟现金收入,这是腾讯非常重要的一款赚钱的手游, 在大家的想法中,大家都非常期待地下城与勇士能够出一款手游来适应现在的大家碎片化游戏时间的一个节奏,但是呢腾讯一直又未能放出具体的首发时间,只是不断的有测试的小道消息传出,导致很多用户一直心心念念,但又没办法看到什么苗头。

而在这时候,这一款阿拉德之怒就推出了,从他一开始推出的时候就主打这高仿地下城与勇士这样子来的,导致很多玩家在玩了之后还一直以为他就是腾讯地下城与勇士的正版手游,但实际上腾讯却,在很久之前就起诉阿拉德之怒说要让他们整改下架了,但是由于各种流程性的东西,导致一直未能下架成功。所以说腾讯不是不搞他们,他们一直在走流程,只是没办法把流程走完,官司一直拖着,阿拉德之怒就一直赚钱。

对于R星来说《荒野大镖客2》是不是失败了?

不算失败,也算不上神作,普通3A标准。让我打分的话如果战神是10分,巫师是10分,大镖客2只能给到8分,大镖客2的线上模式只能给6分。细节满满,诚意也是满满,中国有句古话叫杯满则溢月盈则亏,细节太多了,多到繁,进营地-看一群人聊聊聊-营地只能走路-用奇慢无比的速度去牵马-跑上20分钟到任务点-任务点没人,一顿找线索-开抽屉,开门,开柜子,发现地下室(都是慢动作,无法加速)-找到线索告诉你任务接头人早就跑到20分钟外的一个任务点-你重复上述步骤。

这样冗长的游戏剧情几乎反反复复覆盖了近几十个小时的主线流程,让你想要砸掉主机!优先就不赘述了,是一款好游戏,比如第四章末尾和第六章末尾非常热血,还有各种细节动作,扒下鲜活的鳄鱼皮动作,传说动物的狩猎机制有荒野之息的错觉。玩过之后就记住了一句贼魔性的话:亚瑟!我有一个计划。 成天计划计划,烦死了!线上不想说了,一个刚过及格线的游戏,对我的游戏生涯来说中等水准。


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