还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

人类帝国文明史上,有哪些出色的战马种类,适应作战,并战绩优异的?

咱先别急着说哪些战马出色。要知道,军用马除了有不同的品种之外,也是分为不同大类的。其中最常见的分类法就是根据体型或者体重。在不同的要求下,不同的马匹会显得优秀。我们来举个例子。现代阿拉伯马的祖先们身轻体快、耐力优秀、行动迅捷,可以为轻骑兵提供很好的机动力;而来自欧洲低地的中世纪马匹是现代弗里西亚马的祖先,它们身强体壮、以它的体格来说却相对敏捷,既可当作轻型驮马,也很适合成为重骑兵的战马。

这两种马的身体特征、特性、最佳用途都截然不同,但它们都是非常优秀的军用马。在欧亚大陆上,堪用的马匹多得很,关键是要找对用途。只有在适合自己的岗位上,一匹马才是优秀的。如果我们用轻快善跑的柏柏尔马拉四轮大车,用坚韧耐劳、擅长跋涉的蒙古马跑现代人精心修葺的赛道,又用安达卢西亚马高大强壮的善战祖先给儿童当坐骑,我们不但不会发现这些马的好,还会以为自己碰到了三匹庸马,殊不知是我们在浪费这些优秀马匹的才干。

总体上来说,我们在使用马匹时可以发现这样的规律:较轻型的马匹适合用来骑乘、用来竞速,或者用来当作轻骑兵的乘马;温血马中较重的那些往往足够强壮但又足够敏捷,能在近战中进行很好的发挥,可以用来当作骑兵的战马;最重型的那些马反而往往不适合作战,但是可以成为很好的驮兽。所以说,我们人类有过哪些优秀的战马种类?有很多,包括上面点名的那些其实都很优秀,只是用途各异,不能进行大杂烩式的比较。

什么史上最强五大属性帝国专属召唤兽,什么四大召唤世家强无敌,在他面前都得死!别人的召唤兽只能用来战斗,而我的就不一样了:妖刀姬长腿妹用40米妖刀替我烤串,花鸟卷小姐姐帮我暖被窝,茨木酒吞为我开道……不要给我说什么玄不救非氪不改命,劳资抽卡就是一把梭,一发入魂,拿出召唤券就是干!和我打你怕了吗?。

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