在云顶之弈中,每一轮对战结束之后都会遇见一波野怪或者选秀,如果你有幸打到最后呢,就会遇到“远古巨龙”,这支远古巨龙会随机的给你带来一件成型的装备,在后期多一件装备有可能会带来质的改变,但前提在于,你得把它打赢了它才会给你,但是你打的赢它吗? 理论上来说,遇见远古巨龙一般都是八人口乃至九人口,打一般的巨龙还是小菜一碟,但最怕的就是巨龙穿上恶心的装备,这就让忍不知所措了…… 那么远古巨龙带什么装备最让你觉得恶心呢? 1、狂徒/反甲 狂徒在游戏云顶中的属性为每秒恢复6%的血量,对于英雄来说其实作用还不明显,但对于巨龙来说,这个6%就非常可观了,再加上它高额的伤害,有可能你还没把它打掉,结果自己先挂了。

所以最好的选择呢就是出一本“重伤”,防止它回血,物理阵容出红buff,魔法阵容出重伤书,这两件装备也是当前版本最令人头痛的装备了,所以有条件的话大家都可以出一个。 至于反甲,最喜欢遇上的就是德莱文奥巴马这样的枪手剑士了,疯狂输出,结果把自己输出没了…… 2、绿叉/龙牙 绿叉免疫暴击,枪手的天克装备,其实就算自己拿了收益也不大,但关键是你还不一定打得过它,好不容易打不过了,结果一点儿用没有,真是难受。

再则就是6法阵容遇上龙牙巨龙,这可就比遇上绿叉更难受了,绿叉只是免疫暴击,普通伤害还是可以造成伤害的,但龙牙就不一样了,法师本来就靠技能输出,结果你直接免疫了83%的魔法伤害?那干脆直接把法师移除干了,你见过法师用普攻消灭巨龙带吗?反正我是没有见过…… 3、科技枪/饮血剑 不知道兄弟们有没有见过科技枪的巨龙,因为巨龙是魔法和物理双重伤害,完美对应了科技枪的属性,如果你没有重伤装备的话,那么出现的情况就是,你好不容易打了巨龙半管血,结果它一口就回满了! 饮血剑呢也同理,不过回血效果没有科技枪那么暴力,不过还是不能小觑,毕竟巨龙的伤害太高了,而且还是一片一片的,这谁受得了啊。

其实巨龙本身并不算难打,关键是有的巨龙携带装备恰好克制了你的阵容,所以大家在选择装备的时候,不管什么样的阵容都可以适当的出一手“重伤”来克制巨龙,不然免得最后打赢了对手,却输给了巨龙那就尴尬了。 另外说一句,基本上没有什么英雄扛得住巨龙带伤害,所以一定一定不要把主C马上去硬杠,要是输出都没了,那就真的难顶了…… 。

LOL新版本“远古龙”无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?

英雄联盟S10赛季马上就要开启,LOL9.23版本已经进入到了最后调整阶段,那新赛季也将以新英雄赛娜作为开场,以辅助的姿态改变ADC在上个赛季的定位问题,同时地图将引入全新元素机制,完全改动此前的玩法,其中龙巢和野区BUFF的效果和特效改动尤为明显。其中,龙坑中小龙将不再以云土木火的顺序依次出现到远古巨龙,而是会在每一局开场后随即出现,并且第三条小龙将确定本局比赛元素的定位,同时改变战场的野区环境,玩家在将其收割后会获得永久固有属性加成,风龙获得减CD效果,土龙获得额外被动护盾,火龙能添加技能增加额外伤害,水龙能加快MP回复速度。

新赛季“远古龙魂元素”成逆转战况关键,强化ADC输出,射手或有黎明!总之这四种龙魂,将是改变战局走向的关键,所以英雄联盟S10赛季被称之为龙魂争夺战一点不为过,不过说到这里玩家最好奇的就是远古巨龙的变化,旧版的远古巨龙效果是玩家拿到第一条远古巨龙后,会在120秒内技能和普攻都会携带45点伤害的做少效果,并且根据所获得的元素龙数量可累计该灼烧效果,并且巨龙还会给英雄基础属性增加50%的增益。

而新版远古巨龙移除上述的特性,并且不会增益龙魂BUFF的效果,在英雄联盟S10赛季里远古巨龙的BUFF将变成“斩杀效果”的一种被动技能,玩家获得该buff在对抗中,消耗敌人血量降低20%时候,将直接触发该效果送对方英雄回归泉水,看似乎远古巨龙的效果变得相当可靠,但也因为这种可靠将对游戏造成平衡破坏。“龙魂”出现意外问题,女警和死歌大招触发BUFF秒收低于80%血量敌人!这么说的原因在于在近期测试中,有玩家在游戏中获得远古巨龙BUFF后,获得该效果的英雄,在被敌人追击或反追时,能对敌人进行高操作的点血,将敌人消耗到20%血量左右,就会触发远古巨龙效果,这个对有移位的ADC是个天然的输出型防御盾,特别对会走A的德莱文玩家,无疑就是个增加强化挂,但这并不是重点问题。

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